• 版署称网游是网络出版行为 必须通过前置审批

    10月9日下午消息,新闻出版总署等下发通知文件,指出网游内容通过互联网提供在线交互使用或下载等运营服务是网络出版行为,必须通过新闻出版总署前置审批。同时版署强调,网游变更运营单位需重新办理审批手续。
    并在10月份,集中力量联合组织一次对网络游戏审批和运营服务的全面清理工作”。对于未通过前置审批的网游,《通知》中要求“一律不得上网,电信运营企业也不得为其提供互联网接入服务”。而对于版署审批过的网游,“任何部门不再重复审查,文化、电信等管理部门应严格按新闻出版总署前置审批的内容管理”。

    2009-10-09
  • 8种原因:不大力发展网游将是最大失误

    最近舆论关注比较多的,除了盛大游戏上市,游戏产业如何如何赚钱,也有很多网瘾、沉迷方方面的负面报道。网游的社会地位、产业地位依然模糊,管理部门对于网游的态度依然是个模棱两可的未知数,尤其是由文化部归口管理之后。
      而我认为,盛大等网游公司自己赚不赚钱是个最不重要的问题,网游的主管部门是文化部还是版署是个次要问题,网瘾、沉迷是个伪问题。最关键的是,网络游戏对于社会、经济发展意义重大,应该大力鼓励甚至列为支柱产业才对,不大力发展网游才是管理部门最大失误,原因如下:

    2009-10-09
  • 《希曼》大电影由索尼接手拍摄

    继华纳兄弟退出《希曼》(He-Man and the Masters of the Universe)电影版制作不过仅几周,Mattel玩具公司就找到了接手的下家,索尼哥伦比亚影业将负责把《希曼》电影版的计划继续下去。
    《希曼》原是Mattel玩具公司的一套人形玩具,后被改编成动画片。其故事发生在一片类似于“中土”的奇幻世界“埃坦尼亚”(Eternia),那里有飞马、巫师等等神奇的生物,亚当是这个世界的王子,他有一个秘密,那就是每次当他喊出咒语“赐予我力量吧!我是希曼!”后,他就会变身为“宇宙巨人希曼”与横行霸道的“骷髅王”(Skeletor)作战。在《希曼》获得成功后,Mattel公司又推出了他的妹妹“希瑞”(She-ra),这两部动画片都曾被引进我国,在电视屏幕上风靡一时。

    2009-10-09
  • 网吧帝国收新域名netbarcn.com 加速行业整合

    日前,从国内知名网吧行业垂直门户站网吧帝国网(netbarcn.net)处获悉,该站不久前已购得netbarcn.com域名,一方面避免了网站域名与内容被山寨的可能;另一方面也突显出网吧帝国网欲在国内网吧行业做垂直、精细化耕耘的决心。

    2009-10-09
  • 雅虎月底关闭个人空间服务 曾以36亿美元收购

    雅虎周三向旗下的个人空间服务GeoCities用户发布“最后提示”,提醒用户雅虎将于10月26日关闭GeoCities。该服务是在1999年,雅虎以36.5亿美元的价格收购而来。

    2009-10-09
  • Outpark在美推出EA韩工作室免费音乐舞蹈网游

    美国艺电向北美玩家推出在线节奏、动作和舞蹈休闲游戏

    — 北美免费大型多人在线 (MMO) 游戏发行商 Outspark 今天宣布,该公司将在北美推出并运营一款即将命名的 MMO 音乐游戏。这款在线节奏与舞蹈休闲游戏由美国艺电公司 (EA) 旗下的首尔 J2M 工作室开发,是 EA 首款由韩国公司开发、并打入西方在线游戏市场的游戏。

    2009-10-09
  • 盛大洽谈代理加拿大FPS网游《Run The Gauntlet》

    据外电报道,盛大正在与加拿大Far Vista Interactive公司洽谈代理其《Run The Gauntlet》在中国运营事宜。

      双方的谈判已经在上海进行,盛大游戏CEO李渝(Diana Li)等参加了谈判。Far Vista Interactive 公司市场部主管Bruce Hoggard表示,中国的游戏市场正在稳步高速的增长,很看好今后的市场前景,与盛大接触,推出《Run The Gauntlet》游戏是公司开拓建立中国市场的重要一步。

    2009-10-09
  • 无名小站会员突破650万 成台湾最大社交网站

    北京时间10月9日消息,据台湾媒体报道,台湾知名网站“无名小站”近日首度公开宣布,其会员人数已突破650万人,已成为台湾第一大社交网站。而其2007年加入雅虎时,用户数仅有275万人,这两年里已经增长了236%。

    2009-10-09
  • 对网游征暴利税?无稽之谈!

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    今日,看到某知名媒体记者撰文,洋洋洒洒数千字,重新大举打压网游业的大旗,文中最后呼喊对网游业征暴利税,同时网游要咨询教育部门的意见。对此,笔者撰文表达一下不同观点。

    1首先这个暴利是否真的是暴利?对待新经济,不要妄下结论!
    2所谓的“暴利”是以游戏开发者中国化的薪酬和产品高死亡率换来的
    3对于学生群体还有教育部门而言需要的是“游戏分级制度”,对厂商而言 要积极提倡的社会公益
    4最后,在线娱乐是大势所趋,这是一个工业,服务的并不只是学生!

    2009-10-09
  • Emergent在重庆推Gamebryo工程师认证培训

    Gamelook专稿 发自上海

    Emergent游戏科技公司日前与中国重庆鹰倍数字媒体教育培训学校(InbeEdu)在重庆大学达成合作协议,共同创建Emergent工程师认证培训项目,并将Gamebryo引擎技术直接用于教学课程。该合作计划被列为第12届中国(重庆)国际投资暨全球采购会的重点项目,并举行了协议公开签署仪式。协议由鹰倍教育学校校长彭向东(Alex Peng)同Emergent亚太地区销售副总裁David Brame签订,中国政府原商务部部长,中央政治局委员、重庆市市委书记薄熙来以及重庆市长王鸿举等领导人出席了该仪式。

    2009-10-09