• 完美Boss池宇峰 在台湾投资334万美元建新公司

     台湾“经济部”投审会昨天审核通过四件陆资赴台案,最受瞩目的投资案是游戏开发商完美时空董事长池宇峰,以个人名义,经美国、马来西亚等地辗转投资1.1亿元,在台成立完美时空互动科技公司。完美时空目前是美国纳斯达克上市公司,旗下自主研发游戏《完美世界》。根据纳斯达克资料显示,完美时空目前市值约是21.74亿美元。

    2009-10-13
  • 盛大《拳皇世界》官网上线 视频放出!

    盛大游戏有限公司将与日本游戏开发商SNK Playmore Corporation(以下简称为“SNK”)共同开发的《拳皇世界》,资料首次对外公开,《拳皇世界》盛大官方网站也同步开放。

    《拳皇世界》首部宣传视频速度来观摩~

    2009-10-12
  • 面经:盛大游戏运营策划 应届生笔试经历

    本来不想去的,中午正好有事怕赶不及回来,而且它家只有上海的职位
    但后来想想,好歹我支持它家游戏那么多年,再说也急于改变现在无笔试无面试的状态,
    于是顶着低温和寒风去了北理工7号楼简直是人山~~~~人海
    两个大阶梯教室做考场”
    有考号的大概近500人
    还有很多从外地来的学生没有考号,最后让他们在后排空位坐的
    估计一共有近600人

    2009-10-12
  • 尴尬的音乐产业:20亿元“蛋糕”无人敢尝

    中国流行音乐未来发展一定巨大,但就目前来讲,我们市场总的规模还太小,现在真正能够赚到钱的可能还是网上音乐,因为网上收钱比较容易。”
    能支撑起上市公司盈利模式的,就是日本杰尼斯模式。
    现在大家对杰尼斯的认识,可能是木村拓哉、V6、近畿小子等。但实际上,杰尼斯事务所已经垄断了日本男偶像市场30年以上。可以说,杰尼斯事务所是一个很成功的造星工厂,每天都在那里批量地制造当红明星。杰尼斯事务所有培训学校、出版社、自制电视节目、唱片公司、演出公司、偶像专卖店、歌迷会员俱乐部等业务。尤其是会员俱乐部,杰尼斯事务所有着日本国内最大的会员制俱乐部,拥有将近100万会员,每年杰尼斯事务所仅俱乐部的会费就有大概4亿日元的收入。”

    2009-10-12
  • 浅谈道具收费网游的商品定价

    虚拟物品往往“看得到摸不着”,它的根本价值是带给玩家的快乐,它的一般成本是研发产品和运营产品过程中的软硬件、厂房、员工薪资等固定成本,和宣传、递推、客服、以及其他服务等可变成本。
    首先要明确自家游戏的玩家的消费能力,如果自家游戏是个CEO会所的话,那么ARPU值4、5W都不过份。
    ARPU值过高并不能说明游戏设置一定不合理,玩家也不一定就因此而离开,因为ARPU高,在一定程度上说明商家在玩家认为最有兴趣、最有价值、最愿意消费的地方做的服务很到位。
    做游戏,做商品至少要知道自己用户群也即玩家的消费能力:比如下面这张表里就列出了某网络游戏的玩家消费梯度:

    2009-10-12
  • 10年走完30年的路 中国游戏厂商市值屹立全球

    这个贴想了许久,查了一晚上游戏业各公司的市值(BT的KSR,韩文好难查),这个榜单拿出来眼前一亮。
    单就股票市值来看,腾讯、盛大、网易、完美等、已经超过了发展近30年的SEGA,KONAMI,史克威尔,UBI,CAPCOM,Take-Two,THQ,NAMCO,还有韩国的NCSOFT、NHN(仅算他们的游戏业务,NHN拥有韩国版百度)。而未来更是要挑战EA、动视暴雪。如果允许人民币升值,这个速度还要加快。

    2009-10-12
  • 上海扬博《人生OL》携手服饰品牌马克华菲

    近日,《人生OL》研发公司上海扬博网络正式宣布:《人生OL》已与时尚品牌马克华菲达成战略合作关系。这是《人生OL》首度与时尚界风向标品牌的接触,也是3D国产网游正式迈入时尚领域的尝试。
    据悉,《人生OL》此次与马克华菲合作,将引入马克华菲旗下众多时尚服装造型于《人生OL》的虚拟世界之中,为玩家提供更多更时尚的着装选择。

    2009-10-12
  • 世博会瑞典馆将成2010年CPL全球巡回赛主要赛场

    世博瑞典馆将成为2010年CPL全球巡回赛的主要赛场。

    电子竞技比赛在中国的历史虽然不长,但却拥有为数众多的爱好者。2009年10月5日,东方网董事长兼总裁李智平、CPL(职业电子竞技联盟)全球总裁Scott Valencia、华侨城成都总经理张大帆以及瑞典DreamHack总裁David共同签署了2010年CPL全球巡回赛在中国的承办协议。

    2009-10-12
  • 乐港改编《风云Ⅱ》webgame 跟随电影上市

    杭州乐港重磅推出游戏新作《风云Ⅱ》并推出了官方游戏主站。。《风云Ⅱ》作为网页游戏品牌化的经典代表,首次由国内最大网页游戏公司杭州乐港和大中华地区人气最高的漫画、电影合作,目标是引领网页游戏进入主流娱乐领域。久游网将推出《风云2》大型游戏。

    2009-10-12
  • 推荐:海外运营商谈中国网游海外运营的隐患

    Gamelook专稿 发自上海

    本期我们的采访对象是一位海外运营商朋友,今天Gamelook转载了一篇“海外市场的4隐患”,一石激起千层浪,这个兄弟主动联系我们要求吐吐苦水,也是从一线的角度,来揭开海外游戏运营的弊端。通过这位朋友的诉说,我们能更深的了解到一款海外游戏在代理后,所面对的问题。这篇文章值得大家深深的思考。

    市场环境、游戏的现状
    海外游戏运营和推广工作的现状
    文化差异、市场分级和监管
    版本的更新、BUG的问题

    2009-10-12