• 极强:百度指数推出2.0版 精确到年龄、性别、职业

    Gamelook专稿 发自上海

    10月13日消息,百度今日推出了百度指数2.0,对比老版本,此次百度指数在原有内容的基础上,增加了人口特征数据,百度依靠其庞大的用户互联网行为数据的积累,拿出如此强大的数据分析工具,实感意外,尤其是在google之前率先发布。google统计分析相对百度较强的是能够统计全球市场,另外就是可以集成到igoogle等google的扩展应用中。
    感谢百度,这个东西太猛了~

    2009-10-13
  • 盛大文学亮相法兰克福书展 力推《鬼吹灯》

    盛大文学将在书展的“创新论坛”上,首次正式公开向海外介绍盛大文学以及中国数字出版的商业模式。还将作为中国数字出版企业的唯一代表,在第23届国际版权经理大会上发言,介绍中国的数字出版情况,并向全球征募中文畅销网络小说《鬼吹灯》的合作伙伴。

      对于这次盛大文学能够代表国内数字出版业参展法兰克福书展,盛大文学CEO侯小强表示,这是一次全面展示中华文化魅力的盛会,盛大文学作为国内数字出版业的代表,也深切意识到了身上的责任,在完成向世界推广中华文化这个任务的同时,盛大文学也非常希望通过这次书展,与世界出版进行一次交流和沟通,并将盛大文学在数字出版领域获得的一些成功经验与海外同行业分享。

    2009-10-13
  • GameLook今日PV达2880 致各位读者的感谢信

    今天是Gamelook博客建站历史上一个值得庆祝的日子,有史以来第一次日PV冲破了2000次,这个趋势在昨夜已现端倪(昨日已达1800余次)。首先感谢各位忠实读者、订阅大户、业界朋友、还有我们的博客团队四个月来对Gamelook的不离不弃,没有你们就没有今天,是你们为了我们的PV事业大力的捐助了IP,我们相信Gamelook未来必定还会迎来更多的2K,3K,NK的PV时代。

    2009-10-13
  • IT网站泡泡网推SNS社区 雷人名:”我的炮兵团”

    最新消息,日前国内知名垂直IT资讯网站泡泡网(PCPOP)推出专业社交网络(SNS)平台我的炮兵团(http://tuan.pcpop.com)。我的炮兵团采用专业社区产品搭建,拥有专业的社交网络功能和强大的互动服务体系。

    伴随着社交网络在国内的逐渐普及,越来越多的门户网站在尝试推出专业的社交网络服务来留住更多用户。新浪、搜狐、网易等传统门户已经启动了新浪朋友、新浪微博、搜狐·白、梦幻人生等新业务的拓展。腾讯把QQ空间快速打造成了全球最大中文社交网络平台,同时推出了QQ校友和欢乐网两个细分人群的社交网络平台,以吸引更多专业用户的参与。在这种应用大环境下推出专业的社交网络平台,已经成为资讯网站持续发展提高网站竞争力的重要手段。

    2009-10-13
  • 一飞冲天!华谊兄弟市盈率将达80倍

    推介会上,主承销商中信建投称华谊兄弟是国内唯一一家将电影、电视和艺人经济三大业务板块实现有效整合的传媒企业,并给出了23.8元-27.3元的合理估值区间,按摊薄后EPS测算,对应08/09/10/11年PE分别为59-67/48-55/26-30/17-20倍。而接受记者采访的与会券商认为,这一估值和创业板目前50多倍市盈率基本一致,上市后可能市盈率会达到80倍。
    随着华谊兄弟登陆A股风声正健,另外三家影视制作巨头也不甘示弱。据悉,民营阵营的保利博纳以及国有的上海电影集团、中国电影集团都在分别酝酿着上市举措。

    2009-10-13
  • “免费游戏”模式日本起纠纷 高价账单雷倒家长

    近日,日本出现多起大型手机游戏网站向家长索取高额信息费的纠纷。这些网站都打着“免费玩游戏”的旗号来吸引小朋友。
    有一起案例是,5岁的小孩拿父母的手机玩游戏,买了价值高达10万日元的小玩意。很多家长都是在看到手机费暴涨后才发现。日本国民生活中心提出,各移动电话公司暂停向客户要求缴纳高额费用并进行调查。

    2009-10-13
  • 知名编剧罗伯特·罗戴特将操刀《魔兽世界》电影剧本

    13日,在接受国外著名综合娱乐新闻网MTV的采访时,魔兽争霸电影导演山姆·雷米(Sam Raimi)透露,《拯救大兵瑞恩》和《爱国者》的编剧罗伯特·罗戴特(Robert Rodat)将进入并操刀魔兽争霸电影的故事。同时他表示:我们想拍摄一个原创的故事,能让《魔兽世界》的游戏玩家在电影中找到自己所熟悉的元素,所以罗伯特·罗戴尔加入了我们。他非常擅长塑造战争环境个性各异的电影角色,编写紧凑且引人入胜的剧情,这正是我们需要的。

    山姆·雷米说:“我们试图从相关游戏中找到一些拍摄电影的创意和启发,为所有的观众营造一个尽可能真实的世界。现在罗伯特成为了我们的一员,他将为大家带来一个原创的故事(编:原来剧本还没开始写啊…),就像《魔兽世界》中的一个角色逐渐成长并展开冒险一样,玩家会在电影中感受到真实的情感共鸣。

    2009-10-13
  • 育碧收购Nadeo工作室 进军多人游戏领域

    2009年10月13日。10月5日,育碧宣布收购曾开发热门多人赛车游戏《赛道狂飙》的Nadeo工作室。
    于2000年创立于巴黎的Nadeo工作室由一支极富才华的游戏开发者团队组成,Nadeo工作室以其高质量的多人游戏技术而广受赞誉,并以此为其拥有的一千万注册玩家提供优秀的的网络游戏体验。Nadeo工作室的旗舰作品《赛道狂飙》每月吸引70万玩家,并且是玩家分享创造力方面的先驱(自2008年起已有玩家创造的近1千5百万条定制赛道)。同时这也是赛车游戏的首个电子竞技作品。

    2009-10-13
  • 韩国运营中游戏公司1680家 网游平均开发22个月

    韩国文化产业振兴院统计,截止2008年年末韩国国内在册游戏企业4573家,2009年7月末为止,实际运营中的的企业有1680余家。在占开发比例最高的网络游戏制作公司的调查中,开发一款网游平均需要耗费21.9个月的时间,平均投入人力达21.3名。

    2009-10-13
  • 2009年度中国网络游戏出口市场研究报告

    随着全球互联网的发展壮大,互联网用户对网络游戏业务的需求迅速攀升。各类厂商纷纷利用自身固有优势,大规模地介入网络游戏市场。与此同时,网络游戏出口越来越受到政府与业界的重视。从2004年《航海世纪》出口韩国,到开发引擎OverMax出口新加坡,我国的网络游戏出口业不断取得成绩。在当前的金融危机的寒冬下,网络游戏出口更是被视为逆市增长的“春天”。

    国产游戏出口为什么会受到关注?网络游戏出口市场的预期究竟如何,其价值链和渠道如何?其中的重要厂商有哪些?其策略和市场表现如何?国产网游出口的驱动和障碍因素有哪些?我们能从网游出口强国得到什么启示?商业模式如何创新?诸多问题困扰着网络游戏出口产业。

    2009-10-13