• 职场感悟:活出痛快、自信、健康

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    这是笔者从开心网的自己的日记中扒出来的一篇原创,虽然过去了几个月,今晚再读了一遍,又稍许有了一些新的感悟。这几个月Gamelook、G-tech发生的事情实在太多太多了,正如这篇参加培训后的感悟一样,有很多灵感和人生的偶遇,与下面所说到的姚老师的观点不谋而合。人生的大舞台,我们无时不刻不在战斗,如何活出痛快、自信、健康?对每一个职场人都十分的重要,希望这一贴大家能喜欢。

    X年X月X日,和以前很多期一样,公司请来的咨询师为我们上了一课,但是这次不是管理培训,而是选择了“快乐工作”,写写自己的感受,来个小结,收获还是颇多。

    2009-10-30
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    2009-10-29
  • 微软研发肌肉计算界面 赤手空拳玩游戏

    最近,微软演示了使用肌肉计算控制界面演奏《吉他英雄》的过程,首先采用相关设备识别肌肉运动,然后通过软件将其指定为不同的操作,比如将大拇指与其它四指的接触定义为按下某指,将软件与游戏进行配置后,就可以进行实时的操作了。

    目前这一技术还仍在研发,相关的软件和肌肉检测设备在近期内恐怕还无法实现,不过相信不久的将来我们就可以使用这种技术赤手空拳玩游戏了。

    Gamelook点评:相比之前索尼申请把玩家的笑容导入到游戏中相关技术的专利申请,微软的这个技术创新更有看头。有点像是网游开发中,真人动作捕捉系统的个人平台化。

    2009-10-29
  • 俄罗斯Unigine引擎开发商推出DX11/OpenGL3.2测试软件

    Gamelook点评:Unigine这个测试工具,笔者第一时间下载下来尝试了一把,不过因为笔记本没有装DX11,无法在dx11下跑,只好用dx9尝试了一遍,笔者的笔记本性能已经不能叫差,但是FPS的帧数只到7,惨!但是Unigine的效果还是不错的,除了有点卡之外,笔者眼前确实是一款牛x的引擎。
    俄罗斯的开发商Unigine日前在网上放出自家开发的游戏引擎Unigine Engine所制作的测试电脑性能及画面的软件“Heaven Benchmark”(天堂测试软件)。这是继2008年的“Tropics”(热带海岛)测试软件之后的最新测试软件,该软件支持DirectX 9/10/11及OpenGL 3.2,只要自行下载安装,马上可以在自己的电脑上体验次世代游戏的画面,还可以自己操控变幻视角。

    2009-10-29
  • 畅游CTO洪晓健:借力CryEngine3 全面进军3D网游市场

    一款好的引擎对于游戏整体效果的影响不言而喻,一个出色的引擎基本上保证了游戏未来的成功。而正因为如此,各大开发商争相与一流引擎合作。近日,搜狐畅游就对外宣布已与Crytek公司达成协议,在国内率先引进CryEngine 3引擎用于3D网络游戏的未来开发,搜狐畅游也成为中国首家拥有CryEngine 3引擎(以下简称:CE3)使用权的网络游戏公司。17173记者第一时间联络了畅游的CTO(首席技术官)洪晓健,请他来谈谈双方此次的合作过程以及畅游未来的开发方向。

    2009-10-29
  • 重要!Facebook官方博客:未来6个月发展路线图

    北京时间10月29日消息,据国外媒体报道,Facebook开发者平台主管伊森•比尔德(Ethan Beard)今日发表官方博客文章,详解了Facebook未来两个季度的发展路线图。
    开发者反馈:
    因为一些政策变化非常大,Facebook已经提前通知了一些大的开发者。收到消息的开发者表示比较担心这些政策变化会给流量和使用率带来大的影响。有开发者表示,这些政策变化会使他们的应用程序的使用率降低70%以上。Fcebook在上周修改了用户发布新闻的方式。很多开发者表示,仅仅这一个改变流量和使用率就降低了20%-30%。

    2009-10-29
  • 开心千橡案:曝光开心网营收达3448万元 用户5344万

    高达1000万元的赔偿也是案件的焦点之一。为了证明赔偿数额合情合理,开心人也首次对外披露其广告收益。
    数据显示,截至2009年9月16日,开心人的广告收入为34483636元,注册用户为53449925个,两个数据相除,可以得到每个用户为开心网带来的广告收益为0.64元。开心人公司表示,依据上述数据再乘以千橡开心的注册用户35062650,等于2200多万元,这也是开心人公司的损失,诉讼请求实际远低于这个数字。

    2009-10-29
  • 湖南卫视确定龙丹妮递辞呈 传年薪百万加盟盛大

    日前有消息传出,天娱老总龙丹妮将离开湖南卫视加盟盛大。29日,网易娱乐采访了湖南卫视总编室,对方表示龙丹妮确实已经递交辞呈,至于是否已经批复尚未得知。同时,一位与天娱有过密切合作的业内人士透露,龙丹妮确实决意离开,时间是在12月份,盛大给龙丹妮的年薪为几百万;而曾任职盛大的某业内人士表示,她得到的消息是,龙丹妮将于11月初正式在盛大上任。

    2009-10-29
  • 论互动营销的出路: 从节制, 再到博大

    做互动,很深的体会是什么?就是什么都想做?恨不得将互联网闹出个天翻地覆,各种手段连环轰炸,将提案写得无比博大。幻想执行完以后,共产主义理想都能实现了。
    但事实上呢?我们很多时候都在自己欺骗自己,凭着良心自问:有多少活动网站还在依赖于媒体的曝光,当媒体的曝光一停,网站就一滩死水。除此之外,可能巨奖可以吸引人,但活动参与再多,假如不能提升品牌价值或者转化为销售的话。我们所有的付出都是一次犹如“贾君鹏回家吃饭”。表面相当浮夸,而背后相当寂寞。
    第一种是:媒体广告吸引-迷你网站参与。
    第二种是:搜索引擎吸引-购物网站参与。
    第三种模式:病毒创意吸引-媒体网站参与。
    第四种模式:微博话题吸引-社交网站参与
    第五种模式:手机软件吸引-无线网站参与

    2009-10-29
  • 盛大“游戏式管理”受Egon Zehnder猎头公司推崇

    在名为《The Focus》的人力资源权威杂志上,Egon Zehnder高级顾问Catherine撰文表述其观点:“中国的Y代人能够独立思考和做出他们自己的判断,因此,企业在管理体制上,也要适应这种需求与变化。”为了进一步说明管理体制的重要性,Catherine还在一些为高管做咨询的场合补充:科学证明,良好的模式可以促进人的主观能动性发挥,盛大网络的“游戏式管理”融合网络游戏中的“虚拟角色”、“经验值”、“任务”等元素,很好地建立起来了以“人性、乐趣、和谐”为核心价值观的管理体系。
    在《The Focus》被“匿名”公布之后,这种“以网络游戏为基础的管理模式”得到众多国际组织、媒体、企业的关注,一些企业甚至致电Egon Zehnder,询问该模式细节以及企业名称。

    2009-10-29