• 中移动罗川:娱乐至上 中国互联网超75%业务来自游戏和无线增值

    罗川指出,中国互联网最大的两个领域一是游戏二是无线增值业务,而无限增值业务中可能有90%是基于娱乐的,在整个互联网领域中超过75%的业务来源自娱乐。

    2009-11-03
  • 数字顽石吴刚:手机游戏行业应唤醒用户信心

    数字顽石主要是做手机网游的,我们一直专注在手机网游,也做了有两年多的时间。我们有一款产品叫“契约”,契约是一款手机网络游戏,现在这款产品已经在全球十几个国家,还有中国马上就开始要正式运营了,我想未来的一两个月,大家就能看到这个产品。这款产品不光支持诺基亚的平台,还支持APPLE的iPhone。
    从06年、04年就开始谈手机游戏的爆发,但是迟迟没有爆发。我觉得所谓的爆发不爆发,其实早就爆发了,但是只不过被发到不同的地方去了,或者说由于一些不好的盈利模式,把爆发的这种能力削弱掉了。其实我觉得也是蛮遗憾的一件事情,在手机游戏刚刚开始的几年,行业主导性的公司没有在这个行业里建立起一套成熟、完善、健康的商业模式,使得整个市场的结构和盈利能力都出现很大的问题。今天在这个市场还可以看到一些非常多的弊病,比如乱收费,还有骗钱的现象,这些都是影响行业发展的重要问题。势必会因为这些原因,造成用户的体验成本增高,或者用户不信任这样一种产品。

    2009-11-03
  • 番薯网赵舸:专注数字图书门户

    番薯网由方正集团和中搜网联合成立。据赵舸介绍,番薯网目前可以提供60万本的正版电子书资源,且可以支持PC、手持阅读器等多种终端。在价格上,电子书约为普通图书的1/3左右。
    对于电子图书下载中可能面临的盗版问题,赵舸称,借助方正集团的DRM版权保护技术,可以保证图书在下载过程中不被随意复制,从而保护上游出版社和图书作者的利益。

    2009-11-03
  • 互联网大会:滚石移动副总裁张新华-音乐内容在3G时代的应用

    我今天演讲分为几个主题,第一块跟大家分享一下音乐传播的过程和演变。很多人都听音乐,基本上音乐除了语言交流以后是我们全球所有人共同的精神需求。在传播的过程中,整个音乐领域经历了几个阶段。开始之前我想问大家一个问题,今天还有待随身听用CD听歌曲的吗?我估计应该没有了,有的话按现在流行的说法是“你已经OUT”了,我上大学期间是以跨着随身听为荣,但是CD今天能够用的就是在车辆上、舞厅里和迪厅里。从最广泛的传播工具沦为今天专业化的,中间经历了很长的过程。我从行业从业者的角度,或者观察的角度进行一个简单的分类。这个分类不是简单唱片分类,也不是资深音乐专家的分类,我从增值业务转型过来的人进入音乐行业,我们公司是这个产物,一个革命性发展的契机,我本人原先也不是音乐圈,今天我进音乐圈别人说你是做互联网的怎么怎么样,其实在这个领域里不存在传播的圈和未来的圈是一个融合的过程,如果没有这个融合的过程,我们永远没有发展的机会。

    2009-11-03
  • 黑龙江动漫产业基地升格为“国家级”

    中广网哈尔滨11月3日消息(记者杨沼畔)创建三年的黑龙江动漫产业基地日前被确定为国家动漫出版产业基地。今天上午,国家新闻出版署科技与数字出版司领导向该基地授匾。

    2009-11-03
  • 互联网大会:中国手机游戏产业发展状况

    11月3日消息,2009中国互联网大会在北京召开。中国移动互联网峰会同期举行。与会嘉宾参加了题为“中国手机游戏产业发展状况”的论坛。
    以下为论坛实录:

    2009-11-03
  • 文化部在京召开新闻通气会 指版署越权

    而针对版署对魔兽的处罚,文化部认为是不符合三定等规定的越权行为:“魔兽世界运营权发生转移后,文化部通过网之易公司的审批。新闻出版总署不具备处罚魔兽世界的职责,因此是越权的。此前九月,文化部已经跟有关部门报告过此类事件。部委之间有不同意见,应严格按照国务院的工作纪律处理。”

    2009-11-03
  • 网易推游戏内置语音工具“网易CC” 声音能变性!

    “网易CC”是网易杭州研究院自主研发出一款专为MMORPG游戏服务的语音聊天工具,此产品致力于为广大游戏玩家、在线语聊爱好者提供安全稳定、语音流畅、音质清晰的语音服务。
    在2010年春节后,CC首创提供变声模块将会与玩家见面,用户可个性化调节声音。完美实现男生变女生,女生变男生,以及其他各种丰富的变声玩法。

    2009-11-03
  • 互联网数据中心主任:这是极为荒唐的事件

    转载感言:在凤凰网上看到此文,发现还是有不少明白人的,只是大部分媒体受限于管辖,发不出第二种声音……

    11月2日傍晚消息,针对新闻出版总署(简称版署)终止《魔兽世界》(燃烧的远征)审批一事,DCCI互联网数据中心主任胡延平对记者表示,这是网络游戏管理乃至整个互联网治理历程中极为荒唐的一个事件。

    胡延平表示,这是网络游戏管理乃至整个互联网治理历程中极为荒唐的一个事件。本来国务院已经明确了管辖权和管辖范围问题,文化部主导网游管理,但是新闻出版署在十一前后的一些举措以及针对网易的惩罚动作,使得局面又一次陷入混乱。惩治网易,杀鸡给猴看、明示管辖权的意思远远大于个案本身。

    网游行业因此受到的影响远非迷茫二字所能解释。前一段时间以来境内外资本市场网游概念股价格整体大幅度下跌已经反映了市场对此事的态度。两个部门的交叉管理,将使得整个行业的发展陷入“纠结”、无所适从的状态。有关部门需要尽早出面厘清管辖权,避免事态扩大化。

    新闻出版总署日前发出通知,终止《魔兽世界》(燃烧的远征)审批,退回关于引进出版《魔兽世界》的申请。通知要求,网之易公司立即停止违规行为,纠正错误,停止收费和新账号注册。新闻出版总署将视情依法对其作出相应的行政处罚,包括停止其互联网接入服务。

    2009-11-03
  • 分析称IAC进军中国机遇成熟 应收购网游公司

    IAC首席执行官巴里·迪勒上周五表示,网络游戏将成为该公司重点关注的领域之一。今年以来,完美时空和巨人网络等中国网络游戏公司的首次公开招股都大获成功。不过,由于投资者对于中国网络游戏股失去兴趣,相关股票的价格大幅下跌。例如,盛大和九城的当前股价还不及52周最高股价的一半。得益于采用新游戏营收模式,盛大业绩正在大幅反弹,但当前股价已较上月的高点下跌了23%。
    为何IAC还是钟情于网游市场呢?原因很简单,中国大型多人网络游戏开发和运营商正处于艰难的市场环境之中,无论是进行首次公开招股,还是从风险投资公司融资,都面临着很大的难度。在这种情况下,IAC进军中国市场的理想时机已经到来,或者该公司可以直接收购一家现成的中国游戏公司,以更加经济高效的方式在中国市场立足。穆纳里兹分析称,如果收购一家拥有大量用户的中国游戏公司,对于IAC未来在中国推出网站也将有很大帮助。同当初收购e龙相比,IAC的中国新战略更有机会获得成功。

    2009-11-03