• 特稿:剖析韩版Game2.0-NHN idogame

    Gamelook专稿 发自上海 文/dylan 洪涛

    对于Game2.0的游戏模式,各方尚未定论,但目前韩国人已经先我们一步,拿出了idogame平台,并且目前进展还算顺利,已有多款基于idogame的小型游戏已进入测试期。同时NHN也拿出了一笔不大不小的奖金激励血学生开发团队来进行一些开发。
    从以下gamelook所了解到的情况,idogame所提供的开发工具目前主要还是用来开发小型游戏(当然NHN也开源了几个3d游戏代码),对于此种定位,笔者认为其可能仅定位在休闲游戏/2d游戏,还无法进入大型游戏市场,基于idogame的游戏是否具有竞争力还较难判断。而从开发的分成模式来看,目前还没看到对开发者有大额的奖励。而从另一方面来看,idogame更接近于苹果的apps store模式,一个轻量级的游戏运营和开发平台?

    2009-11-16
  • 畅游诉麒麟侵权案开庭:不公开审理

    11月16日消息 据消息人士称,畅游诉麒麟网侵犯知识产权案已进入开庭倒计时,由于被告麒麟网申请不公开审理暂时未获批准,具体开庭时间还在等待法院的通知。据悉,此次麒麟网以审理过程涉及商业秘密为由提出不公开审理的申请,根据1991年4月9日修改颁布的《中华人民共和国民事诉讼法》第120条规定,涉及商业秘密的案件,当事人申请不公开审理的可以不公开审理。

    2009-11-16
  • 日本SNS社交网站Mixi推出MMo《我们的幻想曲》

    日本Head Lock公司公开了面向互动社区mixi的最新应用——动作MMORPG《我们的幻想曲》,本作的宣传网页已于11月13日公开。并预定在12月对外正式开放服务、目前暂定12月初进行封闭测试。

    《我们的幻想曲》是由曾开发Windows用MMORPG《埃米尔编年史》等作品为人所知的Head Lock公司所开发的一款MMORPG作品。本作适合男女老少游玩、操作简单,游戏中有可在短时间内即可攻略的地下城迷宫任务。

    2009-11-16
  • WCG首席执行官:中国已成全球第三大电子竞技市场

    2009世界电子竞技大赛(WCG)总决赛首次在中国举行。WCG首席执行官金亨锡在此间接受记者专访,对此次在中国举办的WCG总决赛给予高度评价,他称中国已成为世界第三大电子竞技市场,发展前景非常看好。

    WCG 从2001年开始,迄今已经举办了八届,今年首次登陆中国。在成都举办的此次大赛,引起中国电竞迷的广泛关注,赛场往往淹没在一浪一浪地欢呼声中,不少外地电竞迷专程组团来观看比赛,给自己喜欢的运动员助威。金亨锡高度评价了各地的爱好者专程来成都看比赛,并与国外选手交流的热情行为。

    2009-11-16
  • wNv总经理马超:中国电竞环境太差 没有联赛是硬伤

    本报讯 为其5天的电竞盛会昨日在成都画上了圆满的句号。WCG首席执行官金亨锡盛赞:本届大会是空前成功的一次。但面对电竞迷们的热情,中国业内人士却仍紧锁愁眉,在他们看来,中国电竞业的春天还很遥远。昨日,国内目前仅存的三家电竞俱乐部之一的wNv俱乐部总经理马超在接受本报记者采访时表示:“我们自身的环境太差了。”

    2009-11-16
  • 快讯:成都梦工厂连开两新项目 采购gamebryo

    快讯:gamebryo引擎貌似正在扩大中国市场的占有率,成都梦工厂被收购之后,据传连开两新研发项目,同时采购了gamebryo,已知盛大、腾讯等均在对gamebryo架构下的游戏进行研发,包括《星辰变》、《御龙在天》等。

    2009-11-16
  • 美研究表明网上冲浪或可延缓人脑衰老

    美国的科研人员通过一项最新的研究发现,坚持浏览互联网的老年人在数天之内就能出现大脑功能的改善,这可能说明,网上冲浪也许是延缓老年人的大脑衰老速度的一个良方。

    2009-11-16
  • 游戏开发慢工未必出细活

    有一句话在游戏业内曾经广泛流传,说:“不要迷信暴雪,你给国内一个优秀的策划5年时间,他同样可以做出惊世骇俗的游戏来;但你让暴雪最优秀的设计师来中国,给他半年时间,他做得游戏未必比我们好。”
    这一句话,就把国产网络游戏质量低下的责任都推给开发时间了。在以前,这句话没法让人反驳,因为确实没有哪个国产网络游戏能一开发就三五年。如今可算有了两个鲜活的例子来证明这句话的扯淡。一个是开发了8年的《仙剑奇侠传Online》,一个是开发了5年的《剑侠情缘网络版3》。

    2009-11-16
  • 网络游戏开发的十大谬误

    网络游戏一个全新的行业,一个不同于传统电脑游戏的领域,伴随着网络的崛起而崛起!但是当前任何一款网络游戏都没有摆脱一些陈旧的观念,和落后甚至病态的模式!在这里我不想再多谈网络游戏的历史…等无关的话题。因为我的文章是针对各大网络游戏开发制作者的,相信都对这个领域十分了解!我下面论述的观点或你也会有同感,而有的则还很少有人认识到!

    2009-11-16
  • 腾讯联合创始人曾李青:筛选项目坚持一点

    作为腾讯的联合创始人之一,天使投资人曾李青筛选项目的过程没有繁冗的尽职调查。谈到投资回报,他大手一挥,好像那是很俗的事情,“从来不算,只要别骗我就行。”曾李青向《创业邦》记者表示。他最想做的,是利用自己的多年创业经验帮助创业者更快地成功。

    2009-11-16