• MySpace将收购在线音乐网站iMeem

    社交网站MySpace与在线音乐服务网站iMeem的收购谈判已经进入了最后阶段。MySpace在3个月前就收购了iLike等多家音乐服务公司。

    2009-11-18
  • 程序员回忆录:我如何摧毁了华尔街

    点评:这是一篇偶然看到的文章,虽然跟游戏无关,但还是转载过来推荐给大家。记录那个写入历史的2008.

    陌生人称我为魔鬼,朋友们称我为促进师。我不是一个平凡的人,每当想起过去的经历,我就很内疚。我曾经想忘掉它,但时隔多年,它就像退潮时的沉船一样,不可避免地又出现在我面前。
    那天我坐在家附近一家咖啡馆里,与一名陌生人谈起我过去做的事。谈话结束时,他说:原来你就是那个魔鬼!
    促成资产证券化普及的软件正是出自我的设计。有很多人说,将各种不同形式的住房抵押贷款转变为统一形式的有价证券是造成华尔街危机的主要原因。在我看来,我逃不掉地负有责任,但并不是全部责任。

    2009-11-18
  • 借鉴:IPhone游戏开发者成功的五大要素

    在最近的GDC上,来自Pengea software公司的CEO – Brian Greenstone、IPhone App销售榜的两个比较权威的开发者Enigmo和Bugdom总结出了5个可以帮助提高游戏销售数量的规则。这些规则同样适用于Android Market,只不过目前这个平台的App数量远远不及IPhone app。

    2009-11-17
  • 搞笑:图说游戏策划的职场人生(图)

    博您一笑,图片赞助/新好,创意/某程序。

    2009-11-17
  • 艾瑞:09年游戏出口8.3亿 完美蜗牛大承列三甲

    中国网络游戏出口这一新型的商业模式自2006年兴起至今,短短4年中完成了从无到有的积累过程,2009年收入达到8.3亿元,同比增长38.3%。艾瑞认为,游戏出口收入虽然已经达到一定数额,但相对于整个网游市场200多亿的大蛋糕,还处于萌芽状态,随着中国游戏研发团队的创意不断涌现和技术能力提高,出口到国外的产品数量及价格还将不断增加,预计在未来三年中,游戏出口市场将保持每年30%左右的增长率,至2012年,这一产业的市场规模将有望达到20亿元。
    截止2009年中国网络游戏出口案例总数已经达到278起①,其中完美时空以27%的出口量居第一,游戏蜗牛与大承网络两家则分别占23%与18%,超过众多大型企业居第二和第三位。

    2009-11-17
  • 传腾讯将取代久游获得《七龙珠OL》代理

    11月17日下午消息,据知情人士透露,腾讯已经取得《七龙珠OL》中国代理权。
    然而对腾讯取代久游获得《七龙珠OL》代理权一事,久游相关负责人表示,双方(指腾讯和久游)确实都参与到此次代理权的争夺当中,但目前官方(指韩方)还没有最后宣布,所以要等到最后正式的公告后事件才可以明朗。
    截稿前,腾讯官方暂未做出回应。

    2009-11-17
  • 艾瑞CEO杨伟庆回忆98年:应聘新浪未果才去做艾瑞

    艾瑞咨询总裁杨伟庆今日表示,相较国外而言中国网络广告,市场的成长空间还很大。同时,杨伟庆首度在公开场合透露,98年应聘新浪未果才使自己走上广告市场分析的道路。
    同时,杨伟庆还在此间透露了自己十年前的一段轶事。杨伟庆称自己1998年已对网络广告感兴趣,并曾应聘新浪销售的职位,但是最终未获录取。而这使得杨伟庆只能转而对网络广告市场进行研究,最终于2002年创办艾瑞咨询。

    2009-11-17
  • Adobe:希望苹果iPhone可以接受Flash

    苹果iPhone不支持Flash已经引起了很多用户包括Adobe的不满,不久前Adobe表示了自己的不满,在iPhone用户试图访问Flash内容时,Adobe提示用户由于苹果方面的原因他们无法访问Flash,今天Adobe平台业务部总经理及副总裁大卫·瓦德瓦纳在接受采访时再次谈到了Flash和iPhone的关系。
    苹果iPhone不支持Flash已经引起了很多用户包括Adobe的不满,不久前Adobe表示了自己的不满,在iPhone用户试图访问Flash内容时,Adobe提示用户由于苹果方面的原因他们无法访问Flash,今天Adobe平台业务部总经理及副总裁大卫·瓦德瓦纳在接受采访时再次谈到了Flash和iPhone的关系。

    2009-11-17
  • 大摩:完美拥有布局最广产品线 Arup3年翻8倍

    投行摩根士丹利对此发表研究报告称,完美时空是中国网游业游戏产品最多的公司之一,在2D、2.5D和3D游戏市场均有布局,同时还在研发新作,未来两年有望每季度发布一款新游戏。
    此外,完美时空ARPU值(每用户平均收入值)达人民币266元,环比增长12%,较三年前增长了7至8倍。

    2009-11-17
  • 网页游戏鱼龙混杂:偷菜模式能否成救命稻草

    公开数据显示,目前开心农场每天的活跃用户达 1600万以上,几乎等于上海市的人口.
    据悉,目前市面上有400多款网络游戏,而每年新推出网页游戏的数量也差不多在这个数量级别上.网页游戏真的会这么火吗?为什么会有如此多的企业和个人进入这一领域?

    2009-11-17