-
CNNIC:09中国网络游戏市场研究报告要点
2009年中国大型网络游戏用户规模为6931万人,较2008年增长24.8%。休闲游戏用户增长迅速成为09年增长主要动力,2009年大型休闲游戏与大型角色扮演游戏使用比例分别是67.9%和61%。
未成年用户以网吧作为使用网络游戏地点的比例高达46.4%,其中25.7%的未成年用户以网吧作为主要使用地点。
用户规模达6931万 女性成未来增长动力
七成的未成年网络游戏用户的父母对于网络游戏没有明确的态度,超过三成的未成年网络游戏用户在学校并没接受过网络游戏相关的引导。农村等经济相对落后地区存在的“用户年龄偏低、高花费用户多、网吧用户多”等网络游戏特征更加突出。 -
社区论坛炒作经验谈
点评:虽然作者从事的是家居产品的论坛推广,但其经验同样对游戏行业也有一定的借鉴意义,故转载过来,论坛炒作现在也已出现专业公司,可能专业炒作公司的做法会有不同。
最近两周的时间,一直在做家居产品的网上推广工作,做了很多工作,也遇到了不少阻力。可以说能尝试的方法几乎都使遍了。现在这里就来说说我在发帖营销的过程中的一些小小经验。 -
CNNIC:从魔兽审批谈网络游戏监管主体明确性
作为中国最流行的MMORPG游戏产品,魔兽世界最近风波不断,甚至威胁到其未来是否能够正常运营,无论对于版署或者文化部都对网络游戏具有管理职责,但由于各自职责的权限并没有明确的划分,因此造成网络游戏产品审核流程以及范围的重合的现象。而这种重合也是魔兽世界麻烦不断的重要原因。
从定义上看,网络游戏可以存储在光盘、硬盘上,并且可以显示、阅读,可以算作出版物,另一方面,由于其是综合性载体,除了具有阅读、显示之外,主体还在操作的交互性,因此网络游戏划归出版物又有所牵强。而这种性质的不确定性,造成了网络游戏行业的多方监管。 -
阿不流水账:九城的亏损
在本季度财报中我们也看到一个惊人的数字,那就是九城现在的每用户平均营收已经提升至人民币240元——虽然比起巨人的286元要少一些,但比起盛大的52元。可见第九城市的游戏已经逐渐成为富人的游戏,从巨人与日巨降的财报可见,长期的在少数玩家上索取更大利益的经营模式已经不再可取,追求利益最大化本无厚非。但如果你通过各种手段让用户短期内购买过多的“黑米糕”的结果很有可能导致用户反应过来后对你的品牌产生逆反。既然,两个季度内想尽办法压榨玩家的点卡仍然无法从根本上扭转公司的营收,那么就应该去重新看看盛大的CSP策略——把盘子做大后,再想赚钱的事情!就连征途都绿色了,九城为什么不能稍微从红色变回橘黄色一点呢?
-
Crytek得禁言令 禁谈久游购买CryEngine3
虽说上海游戏坊间绝大多数人士都知道久游已经购买CryEngine3的消息。但作为成功卖家的Crytek却迟迟未从久游得到发布这个信息的许可。久游尽管在公司里热火朝天的赶制着为2010年旧金山GDC而准备的游戏DEMO,却严格禁止Crytek对外公布任何关于签约的消息,虽然Crytek非常想发布这个信息。
-
巨人《绿色征途》PCU破20万
11月24日上午消息,本土游戏公司巨人网络宣布其新游戏《绿色征途》封闭测试期间同时在线人数成功冲破20万大关。该游戏被誉为是巨人网络董事长兼CEO史玉柱的“反思之作”,巨人网络表示这意味着史玉柱的反思取得初步成功。
据《绿色征途》团队提供的资料,该游戏同时在线人数于昨日下午突破20万人。值得注意的是,这距离该游戏开启封测仅一个月时间。《绿色征途》于10月23日开启封测,在5天内同时在线突破10万人,半个月内同时在线突破15万人。 -
LinkedIn开放API 打造生态系统
据国外媒体今日报道,职业社交网络LinkedIn周一宣布,将对外开放API(应用编程接口),以便开发者为LinkedIn开发应用。
LinkedIn本次共开放了11个不同的API,大致可以分为三类:第一类可以让用户通过oAuth协议登录,从而非常方便地访问自己在LinkedIn上的信息、资料、联系人和消息;第二类功能则可以给予用户一些信息编辑功能,例如发布文章、接受邀请以及向联系人发送信息等;第三类则与搜索有关,开发者可以将LinkedIn的搜索功能嵌入到其他应用中。LinkedIn去年重新发布了搜索功能,今年以来便已经处理了10亿次搜索请求。
-
中国互联网投资分化 网游企业颇受青睐
在日前举行的中国互联网发展及投资高峰论坛上,多位投资人与互联网企业代表对记者表示,电子商务与网游等内容性的公司目前最受风投青睐,而英特尔投资中国区投资总监黎平还认为,视频等局部领域投资泡沫值得警惕。
-
九城2009Q3财报:净亏损1080万美元 营收370万美元
九城(纳斯达克证券代码:NCTY)周一发布了该公司截至2009年9月30日的第三季度未经审计财报。财报显示,九城第三季度净营收为人民币2550万元(约合370万美元),同比下滑94%;净亏损为人民币7360万元(约合1080万美元),上年同期净利润为人民币8050万元(约合1180万美元)。
-
谢文:CNNIC社交网站调查报告印象
上周,CNNIC发布了今年7月所做的有关中国社交网站的调查报告(http://www.cnnic.net.cn/html/Dir/2009/11/11/5721.htm)。这是我在这个主题上见到的第一份调查方法比较严谨,有观点有内容,相对中立权威的报告,认为值得向业内朋友推荐。但是,由于这份报告分析比较简单,概念上也有一些不清楚的地方,所以只能简单谈谈一点印象,无法进行深入解读。
印象之一:网络社交正在成为网民的主要需求之一
据报告,中国使用网络社交服务的网民达到1.2亿,大约占全体网民的三分之一。在这些网民中,一半以上在20-29岁之间,6成学历在大专以上,学生占了一半,白领占了4成。从人口特征看,这很像6-7年前的网民总人口的分布,说明网络社交服务是个新兴的服务领域,正在高速成长过程当中。按我的保守估计,网络社交普及率一年后可以达到50%,两年后可能达到66%。