• 天涯推广告系统ADTOP号召品牌进驻 透露江南春入股

    天涯今日发布以企业为核心的企业空间产品和以及广告系统ADTOP,这也意味着天涯在商业模式上开始了新一轮的探索。邢明认为虽然国际web2.0企业存在高知名度、但叫好不叫座的情况,但中国基于用户行为精准营销的广告模式却有新进展。
    “新的网络社会时代,我们常常思考企业如何面对自己的品牌,与其大量发帖删帖 ,不如拥有自己一个品牌的地盘,因此我们的新产品鼓励大中小品牌,在天涯拥有自己的地盘。”

    2009-11-26
  • 盛大义举:试用期薪资不打折、全额发

    “试用期薪资不再打折”,这是盛大网络在09年11月开始实行的一项新政策,也是互联网企业首次打破试用期薪资折扣“潜规则”,给予全额发放。最近加盟的高管,以及秋季校招入职的毕业生们,都将享受这一政策。
    更重要的是,盛大网络还将原本由转职引起的,需要企业与个人共同承担的所有风险,转移到了自己身上,放弃“试”的观念,从员工入职的第一天开始,就将其放在一个完全平等的地位上。  

    2009-11-26
  • 多玩网遭攻击一审判决 ispeak副总获刑半年

    11月26日上午消息,据多玩网总裁李学凌透露,多玩网遭对手恶意攻击一案近日一审判决。其中ispeak运营方上海勤和公司副总冯希被判处破坏计算机信息系统罪,获6个月有期徒刑。
    据悉,上海勤和公司冯希今年2月雇佣邹正勇对多玩网“歪歪”语音频道实施网络攻击,致使多万网20余台服务器通讯受到严重干扰,30余万用户无法登陆或掉线,造成直接经济损失35000元。

    2009-11-26
  • 3G杯具:三低用户为主 游戏、阅读、音乐排应用前三

    广东电信产品开发中心负责人在一次3G终端开发与应用研讨会上透露,中国电信最近对3G用户的调查还是得出了一个相对尴尬的结果:热衷体验3G应用的主要人群是低年龄、低收入和低学历的人群,“这与之前预想的完全不一样”。
    手机阅读以50.7%的比例排名第二,而手机游戏以64.3%的比例排名第一,手机音乐排名第三,而排在后面的3G应用依次为邮箱、浏览、地图和搜索等。

    2009-11-26
  • 时评:陈天桥比史玉柱高明多少?

    一个是尚未盈利的视频网站,却得到一个力争打造“网络迪斯尼”的网络巨头眷顾,花下4400万美元的大钱,收于旗下。乍一看,有人可能要替陈天桥觉得亏,不过,一切的担忧都是多余的,这正是陈天桥的高明所在!

    2009-11-26
  • CNNIC:大部分用户认为网游防沉迷系统效果差

    近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《2009年中国网络游戏市场研究报告》,调查显示,认为防沉迷系统没有效果以及效果一般的用户比例为79.5%,而认为非常有效的用户比例仅有8.7%,仍然有11.8%的网络游戏用户不知道防沉迷系统。

    79.5%的用户认为防沉迷系统没有效果以及效果一般

    防沉迷系统认知程度较低,系统性能仍存在很大提升空间。

    2007年初国家新闻出版署在网络游戏领域开始推行防沉迷系统,虽然该系统从某种程度遏制了未成年人对于网络游戏的沉迷,但是受到中国网络游戏用户产品使用的某些使用方法的影响(如换用他人身份证或者使用身份证生成器等等),该系统的识别效果还有待进一步完善。

    CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,认为防沉迷系统没有效果以及效果一般的用户比例为79.5%,而认为非常有效的用户比例仅有8.7%,2008年认为非常有效的用户比例为10.2%。

    2009-11-26
  • 国内首款iPhone网游 顽石《契约》公测

    WiSTONE公司发布消息,正式发布《契约OL》iPhone测试版本,并且在官网提供了游戏的下载链接和部分游戏资料,目前WiSTONE正在征集国内测试玩家,为《契约OL》正式推出做最后的测试工作。2008年9月,北京数字顽石(WiSTONE)公司宣布开始旗下手机网游《契约OL》iPhone版的移植开发工作以来,这款大型的iPhone网络游戏受到海内外iPhone用户的广泛关注。

    2009-11-26
  • CNNIC:国外大型网游产品渗透率好于国内产品

    近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《2009年中国网络游戏市场研究报告》,调查显示,国内自主研发游戏产品占绝对优势,但在整体质量上与国外产品仍然存在差距,部分产品模仿痕迹严重,而这种模仿市场效果并不理想。

    中国网络游戏运营商MMOG用户规模

    CNNIC根据用户使用产品情况对于各个运营商用户规模进行调查,CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,腾讯游戏用户占到总体用户的44.2%,世纪天成与久游网用户比例分别为30.8%和25.0%。

    九城与网易(由于2009年网易从九城手中获得《魔兽世界》代理权,加之其用户使用率较高,因此,此处九城与网易实质指《魔兽世界》的用户使用率)用户比例为17.0%。

    2009-11-26
  • 完美纵横中文网引进威世智《龙与地下城4.0》图书

    2009年,完美时空旗下纵横中文网在与威世智谈判后引进了这版规则书,历经了翻译、校订、制作等阶段后,全套规则书已于2009年11月上市,现正在全国发售中,中文龙与地下城进入4.0时代。地下城的大门已打开,巨龙的咆哮依稀可闻,玩家们已经整装待发,准备踏上冒险的旅途。
    除“三宝书”以外,龙与地下城还有众多的后续产品,包括“三宝书”的续作、子世界设定下的战役模组、设定集、战役扩展包、龙与地下城战棋等等。这些后续产品将丰富和扩展龙与地下城,将为玩家们带来更多、更大的乐趣。纵横中文网龙与地下城工作组将密关注这些后续产品的发布,并与威世智公司探讨引进事宜。

    2009-11-26
  • 案例:《纷争OL》软文炒作统计:8个月260篇新闻稿

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    对于新浪借《纷争OL》重出网游江湖,业内多有关注,笔者今天花了一点时间,大致对《纷争OL》的各类软文炒作的内容点进行了一个统计,统计不准的还多包涵,通过这个这个列表,大家可以看清楚一款网游产品的市场在如何做。

    总体评价:《纷争OL》的软文量还是比较猛的,量较大的还是官方活动的公告、美女炒作、攻略这块是大头,在其他炒作点上零碎的有一些。整体数据:259篇软文 新浪博客点击量 54.5万次 内容点分布如下(粗略):

    2009-11-25