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多玩正式推出“矩阵式”游戏营销新战略
多玩游戏网的“矩阵式”营销寓意营销的整合之术破解营销难题,在目前游戏营销环节高度专业化分工的基础上,利用其旗下的丰富一营销资源(最大的公会系统、NO.1的游戏资讯、最具特色歪歪语音及高人气论坛),对游戏的基础内容(如游戏画面、游戏技能等)、游戏运营基金、运营公司品牌、人脉关系等市场营销相关要素进行有机整合,形成合力及高效运作,以达实现既定营销目标的一种新型的、市场化的游戏营销模式。
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MMORPG设计的“道”之所在
由于开发一款MMORPG旷日持久,为了保证将来这种游戏类型的新鲜性和不断扩展,我们现在就应该开始考虑改变设计方向。但是,如何改变,方向又在哪儿呢?找到了确定的方向,第二步又该怎么走?在不影响已有玩家基础的情况下,我们如何进一步去满足那些休闲玩家的需求?我想很大一部分答案可能就存在于对游戏本质的理解之中,而另外的部分就要靠我们的想象和创意来寻找了。MMORPG未来的发展方向具备了超越单纯游戏的潜力,它可以成为社会的延伸,而我们所要做的就是找出这种MMORPG的设计之“道”。
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漫画改编电影:混血儿为何难敌“再造儿”
一部漫画,对读者而言只是一本书,但在整个动漫产业链中,它则是可进行再创作的基础内容。漫画拍成电影,就是一种常见的再创作方式。目前市场上的漫画改编电影主要由美日两国制作,改编模式大致可分为三种:“美—美”模式、“日—日”模式和“美—日”模式。
前两种模式下的电影可称为本国漫画本国制造的“再造儿”,第三种模式的作品可称为本国漫画他国出品的“混血儿”。就收益来看,“再造儿”大多都能盈利,而“混血儿”却处境尴尬,票房和口碑屡见不济,如今年3月的《龙珠:进化》和近日的《阿童木》,后者在日本上映第二周便退出了票房榜前十名,在美国上映的首周末票房只有700万美元,其主要制作公司香港意马国际的股票甚至也因此下跌。为何如此? -
2009.11.28: 盛大十周年 陈天桥的一封信
11.28日,盛大迎来了十周年的日子,10年风雨10年路,盛大一路走来,象征着一个新兴产业的诞生和崛起。
陈天桥在此刻的心情笔者不得而知,但从近期盛大的不断收购和扩张来看,“娱乐帝国”的未来已勾勒出一个清晰的轮廓,盛大信心满满。在此笔者刊出盛大十周年陈天桥写给员工的一封信。
生日快乐,祝盛大好运! -
土豆网反驳易观视频媒体排名:发声明驳斥
11月27日下午消息,易观国际今日发布《2009年第三季度网络视频市场季度监测》数据显示,优酷排名第一,土豆跌出前三排名第六,针对此数据土豆网发布声明称,易观国际数据报告结果与其它主流数据调研公司完全背道而驰,不足取信。
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边江:初入盛大的几点感受
边江先生在产品开发和业务信息服务方面具有多年的经验。在加入盛大在线之前,边江曾在百度担任搜索引擎产品市场总监。在2003年至2009年间,他还是百度产品开发团队的重要成员,参与了百度许多搜索和社区产品的推出和开发过程。看看他加入盛大后的一些感受。
来了盛大时间不长,一些点滴感受写在这里与大家分享。希望能为大 家更好地了解盛大提供一些帮助。 -
炒作美女反被恶炒:雷!妖姬宅发声明辟谣
评论:妖姬宅从来不缺美女和炒作,通过妖姬宅的美女管道,一批网游产品博得大量用户的点击。但近日善于炒作美女的妖姬宅也被人“阴”了,网上开始传播妖姬宅美女的负面消息。实在是很汗,炒作界也要注意:安全第一。
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李开复:互联网7大趋势
据台湾媒体报道,创新工场董事长兼CEO李开复在出席第七届全球华人企业领袖峰会时表示,互联网发展出现移动、智能化、云计算等7大趋势,创新工场未来将把握这7大趋势打造有价值的公司。
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NHN年度巨献《Tera》CG宣传片(视频)
G★2009 NHN释出了旗下最新游戏《TERA》最新宣传片片,大作就是大作,气势磅礴。
《TERA》是由韩国开发商以神话世界和人类世界融合在一起的幻想世界观为基础,以动作性,画面为重要卖点的全新3DMMORPG。
游戏名称:TERA 游戏类型: 角色扮演 游戏特征: 奇幻游戏 开发公司:BlueHole -
巨人推出巨盾网游安全盾:为防盗号
11月27日消息,巨人网络宣布,旗下游戏全面支持巨盾网游安全盾,后者是国内首款将木马查杀与软件保险箱功能融为一体的免费网游安全软件。据了解,巨盾网游安全盾由巨人网络与巨盾安全实验室合作研发,于今年下半年公开供用户测试,目前已有数万名稳定用户。