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易观:盛大游戏稳定上市 平台为新增长点
盛大游戏于9月25日在纳斯达克上市。盛大游戏业务的成熟与分拆上市,令其业务及品牌价值更加清晰。盛大在线业务将因此加快发展:第三季度盛大在线营收大2.833亿,随着盛大平台模式逐渐被认可,预计从2009年第四季度起,盛大在线的营收能力将稳步提高。
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韩Wemade:2320万获手机游戏公司‘4:33’35%股权
GameLook专稿 发自上海 文/dylan
据Wemade社长-徐秀吉所言,上个月已经投资40亿韩币(大约2320万人民币)给Mobile Game公司“4:33”(暂翻译为:四点三十三分),购入35%股份成为该公司第2大股东。
笔者认为这是根据韩国业内大力推崇移动互联网方面的业务趋势有关,在Gamelook所报道的较早消息中,韩国主要运营商均对移动互联网的资费标准大幅下调,KT流量资费直降88%。随着电讯运营商大幅降价,韩国的3G互联网产业势必将迎来更多的消费者。而Wamade此次入股手机游戏公司433,相信其他传统的网游公司也会随着这波浪潮进军Mobile Game产业。 -
老谋子才是最牛的主策划:麻子面馆1分钟进5万用户
Gamelook组稿 文/洪涛
对于昨日持续到今天的“麻子面馆旋风”,Gamelook始料未及啊始料未及!昨天晚饭前笔者偶遇此新闻发到gamelook上,这些可好,24小时后gamelook的这个贴点击量过了千次!这个流量非常不正常,史上第三次席卷GameLook的流量旋风就此达成(前2次,一次是星辰变、一次是暴雪的一条数据新闻)。
今日笔者还在QQ群里面讨论,麻子面馆的成功一定值得研究,这种电影+社交游戏的模式,webgame厂商应该重视,gamelook的分析主力–婷儿蠢蠢欲动正欲下笔,谁知她公司封了人人网,很汗。今晚上稍微看了下《麻子面馆》的最新动态还真够吓人,1分钟5万用户涌入,这回,老谋子过了一把策划瘾,还真成功了!转来消息给大家看看: -
WinResearch:当SNS碰上网游-社交游戏的机遇和挑战
WinResearch/文睿研究中心
SNS被称为是最可能出现下一个Google的领域,Facebook等社交网站的风光也带动了为其开发组件公司的发展,成立不到3年的社交游戏开发商Zynga已获得了3900万美元融资并宣称其2009年收入将超过1亿美元,Playfish、Playdom等公司营收状况也非常客观。在国内互联网市场,2008年最值得关注的事件之一就是开心网的异军突起,该公司基于几个有趣的娱乐应用和病毒营销手段,在激烈的市场竞争环境下迅速崛起,并一度超越市场老大校内网和51.com,最终稳居国内SNS网站前三名。开心网剑走偏锋的发展方式也引发了业界对于国内社交游戏的广泛关注,其他几家社交网站在开心网之后也纷纷效仿,推出了大量的游戏类组件。
那么。社交游戏目前在国内的发展状况到底如何?“争车位”、“朋友买卖”等游戏在开心网发展的过去、现在和未来又分别起到了什么价值?社交游戏面临着什么样的机遇和挑战?他对传统网络游戏的发展又起到了什么影响?
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APP先交30万上架费!这是哪门子的开放SNS社区?
GameLook专稿 发自上海 文/洪涛
国内SNS社区,创意源自Facebook,但是国内SNS社区所玩的“花样”可一点都不facebook!非常的中国化充满了“铜臭味”。今日某位朋友对GameLook爆料(其实也是抱怨),国内某知名SNS社区,对其宣称:先交30万的APP的上架费,才允许其接入该社区,之后的营收在按事先约定的分级方式进行分成!这是哪门子的开放社区模式?
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金山《水浒Q传》运营团队停服公告
《水浒Q传》游戏系金山软件代理运营广州玩酷软件有限公司(即原火石软件)的一款游戏,依照双方协议约定该游戏的运营期间即将到期,因此我们已于2009年11月23日公告各位玩家本游戏将于2009年12月1日凌晨零点关闭游戏充值,同时,金山软件遵照国家的相关规定并本着尽量保护各位玩家的最大利益的宗旨,原计划于公告之日起至少2个月后正式停止运营本游戏,在此期间,我们可以妥善做好各项数据的统计工作以及相应的退还措施。
然而,2009年12月1日金山软件运营的《水浒Q传》因服务器端受到非法植入的恶意自杀性代码的影响,服务器无法启动,相关数据遭到破坏,全区被迫停服。这两天经我们仔细查证,该自杀性恶意代码系由广州玩酷软件有限公司(即原火石软件)在未事先通知我们的前提下通过更新包植入本游戏服务器的,并且,广州玩酷软件有限公司(即原火石软件)还擅自篡改了玩家的客户端数据,导致玩家无法正常登录我们的服务器。该事件发生后,我们立即与广州玩酷软件有限公司(即原火石软件)联系,要求对方协助我们解决上述问题,但截至本公告发布之时对方仍未给我们任何正面回复。 -
易观:2012年中国网游市场规模将达731亿
易观国际分析师玉轶今日发布《中国网络游戏市场趋势预测2009-2012》数据显示,到2012年中国网络游戏市场规模将达到731.3亿元,网络游戏用户规模将达到2.272亿。以下为分析报告部分全文:
据易观近期发布的《中国网络游戏市场趋势预测2009-2012》数据显示,到2012年中国网络游戏市场规模将达到731.3亿元,网络游戏用户规模将达到2.272亿。从2004年到2012年网络游戏市场规模的年均复合增长率为45.71%。 -
十年经典终退场 《石器时代》日服将停运
曾经承载了一代人梦想的经典网游《石器时代》日服将于明年2月24日终止服务。石器时代最后的服务器将停运。十年石器,终将彻底退出历史舞台。《石器时代》在日本从1999年展开服务,经过三度营运权转移,于2009年10月迎接10周年;然而,近日却传出将于明年终止服务。
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职场:写游戏博客让我进了游戏公司
评:很多新人都在好奇,如何进入游戏公司,有业内的老油条提醒,最容易进游戏公司的是客服,此话不无道理,但真正做过客服工作的朋友应该体会到做客服的艰辛,而能从客服岗进而走向研发、运营岗的朋友还是少数。蛋挞同学,给各位新人指的新一条道,就是开博。如果连兜售自己都不会,如何兜售公司花费重金投入的网络产品呢?工作是需要全身心投入的,只要你不是傻瓜,当你认真投入坚持不懈的结果,就是工作来找你!
文/生煎蛋挞: 一直想对17173博客说声谢谢,因为是17173博客让我实现了进入游戏行业的梦想。
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评论:巨人应把《征途》交给腾讯
Gamelook专稿 发自北京 文/Pandada
最近联合运营很火爆,市场上不时传出xx大佬和xx大佬联合运营的消息,大致就是九城、腾讯、巨人、金山几家公司,其实我也有点搞不明白具体的关系。
不过今天看到一则新闻说巨人会和盛大联合运营《绿色征途》,我就有点意见了: