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分析:通过财务看决定游戏项目成败的因素
1、切勿较真,顶牛。各家公司的成本不一,表内的数据可依据自身情况去填空。
2、分析项目成败,成本最高,影响项目走向成功的关键问题,帮助大家避免少走弯路。
3、为了让大家能明白经营一个项目,成功有多么的艰辛。也算是知识储备,了解知识越多,别人就越难忽悠你。
4、比如“COO工资怎么可能是1万快”,“我们广告费可以一分钱不花”,“我们有一大群免费的服务器”这类人肯定会对本文进行狂喷。这种就不在此做深入的讨论了。。。。。我只能讲“你们很NB”~~~~~~
5、存在比较大变数的地方在“用户成本”那里,表格内我是按非常非常低,几乎可以忽略不计的费用进行罗列的。这部分对应的最终数据就是最终毛利润。。。
6、收入部分的数据需要根据游戏产品来分析,进行推演。。根据项目类别不同,这个数值也相对的发生变化。 -
李彦宏管理新书《壹百度》上市 附29条管理法则
12月6日消息,汇聚百度十年发展文化精髓和李彦宏管理思想的新书——《壹百度》今日在百度搜索框大厦举行首发仪式。据百度副总裁任旭阳表示,《壹百度》提炼了李彦宏创立百度十年来的29条管理白金法则,也是百度十年企业文化的核心。案例真实展示了诸多百度人十年来的心路历程,充分体现了百度简单可依赖的企业文化。
黄隽青透露到,《壹百度》首印10万册。自成功夺标后,很多培训机构已经向他们表达了团购意向。HR Bar人力资源实名俱乐部是第一家,并在发布会上签订购买10000册的预订协议。 -
中层游戏开发人员匮乏启示录
最近一直被猎头、业余猎头、圈里朋友“骚扰”,主题只有一个:要人。要的人只有一种:中层开发人员。所谓中层开发人员,是指没有担任过主策、主程、主美,但至少有一个项目开发经验的人员,并不是公司组织结构意义上的中层。
为什么中层游戏开发人员这么抢手呢,我分析了一下,觉得这里面大有深意。虽然中策、中美也颇抢手,但中程的供需矛盾更大一些,下面着重分析中程,中策、中美可以依此类推。 -
重回NEXON 冒险岛主创开发《冒险岛2》
开发《冒险岛》系列的Symmetric Space的CEO李盛灿将重新回到韩国NEXON公司。这是他在离开NEXON 5年之后的事情。
李盛灿是NEXON出身游戏开发人之中的一名。1997年进入NEXON的他曾策划了《泡泡堂》。
之后离开NEXON的他创办名为Wizet的新游戏开发公司开发了另一款大作,这就是《冒险岛》。
▲NEXON连续收购两家公司,李盛灿回归
《冒险岛》获得大成功之后NEXON CEO金正州先收购了李盛灿的Wizet,李盛灿在暂且休息之后又创办了新公司Symmetric Space。
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巨人投资总监许怡然:网游创业失败全攻略
经历太多次创业,发现创业实在太难,一开始我认为是我的运气稍微差了一点,每一次创业失败的原因都不尽相同,使我经历了各种各样的创业痛苦,不过后来看看我周围跟我一起创业的弟兄们,发现创业的人生就是如此。在此不乏调侃地写下网游创业失败全攻略给各位共享,各位有过创业失败经历的人可能会有“心有戚戚焉”的感觉,至今还没有经历过失败的朋友们,你们也可能也会产生类似的感觉,那就要小心了,希望你们能够引以为鉴。另外请各位清醒地记住:你们每天看到的那几个创业成功的案例仅仅是无数创业者当中的沧海一粟,那无数被大海淹没的99.9%的创业失败案例是没有机会通过各种媒体进入到你的视线的,如果你仅仅看到一些看似简单的成功就认为创业如此简单的话,我可以很负责任的说:你错了。
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盛大网络副总裁凌海:盛大的三大创新之路
2009年中国发展高峰论坛会议于12月5日上午9点在京召开,盛大网络副总裁凌海做主题为“《创新与未来》”的主题演讲。在演讲中凌海突出了盛大的“三个创新”。并且强调网游是盛大的主营业务,而游戏的创新将是这个业务的核心。
在主题报告中,凌海针对盛大“游戏创新”举例说明两点问题:
1)其最强竞争力在于给用户新的体验,而不是单纯的在游戏模式上进行修改。可以从现实生活中去寻找灵感,比如“返老还童”,玩家一出生就是老者等。
2)用户对游戏美术的需求,在网络游戏产业变得日渐单薄,因为游戏策划产生的所有追求仅仅局限于经验,没有把数字娱乐的核心体现出来。 -
大承网络CEO杨震:中国网游需要走出国门
由中国国际网络文化博览会组委会主办、北京文睿研究中心承办的“2009年网络游戏运营与管理高峰论坛”,于12月5日下午在京召开,大会在文化部庹祖海副司长的精彩发言中拉开了帷幕。其中大承网络CEO杨震出席本次论坛并进行了主题演讲。
在演讲过程中,杨震先生首先全面分析了全球游戏市场,并且发表了自己的观点。对于中国网络游戏出口的机遇,杨震表示中国的游戏环境是非常好的,但韩国游戏却是最能抓住机遇的,现在老牌游戏商对网络游戏没有高度重视,因为缺少社交性,从另一个角度来说,这方面实际上是我们的机会,中国公司适应环境的能力很强,但是最大的不足就是产品的品质方面。希望以后能有更多的企业走出国门,并且政府能够支持。 -
巨人投资总监许怡然:网游缺乏人才培养平台
由中国国际网络文化博览会组委会主办、北京文睿研究中心承办的“2009年网络游戏运营与管理高峰论坛”,巨人网络投资总监许怡然出席本次论坛并进行了主题演讲。
在演讲过程中,许怡然表示“游戏行业缺乏一个专业的培训平台,之所以这么多人在山寨,说明这个市场还没有饱和,之所以山寨还在赚钱,就说明市场发展非常快,还没有饱和。” -
WinResearch王涛:网游日趋成为有钱人的消费品
由中国国际网络文化博览会组委会主办、北京文睿研究中心承办的“2009年网络游戏运营与管理高峰论坛”,于12月5日下午在京召开,北京文睿创想信息咨询中心副主任、首席分析师王涛出席本次会议并进行了主题演讲。
在演讲过程中,王涛指出网游一个很严重的趋势:网游越来越变成有钱人的游戏,改变了游戏本质的精神,我们用金钱的竞争淹没了游戏的快感,游戏越来越变成攀比的状况,这导致了游戏产业已经脱离了他的本质了,这样下去,潜在的危害是非常大的。 -
Gamelook:《谋影世界麻子面馆》评测分析报告
Gamelook专稿 发自北京 文/婷儿
游戏开始由小沈阳的一句:“准备好了吗?”拉开了游戏的序幕,增加了玩家的亲切感,给予玩家一个刺激点,引人开怀大笑,减少流失。
人物动作栩栩如生,充满了艺术元素,惹人喜爱。例如:小沈阳做面条。增加了游戏的可玩性。
当天仅仅做了几个媒体广告,百度指数超过15000。同时也带动了人人网指数的一定上升和电影《三枪拍案惊奇》指数的微量上升。