• 昆仑万维李建良:网游行业自律刻不容缓

    公众的监督是企业进步的重要推力,是行业良性发展的必要环节。缺乏公众的监督才会让我们感到窘迫和困惑。作为企业,接受来自社会的监督不仅仅是义务那么简单,没有社会的反馈,企业会像无头的苍蝇盲目乱转,于企业是危险的,对社会更加不利。

    质疑并不可怕,可怕的是质疑变成质问,可怕的是从双方面的沟通变为单方面不负责任的谴责和谩骂。作为企业,我们会敞开胸怀,以切实行动完善自我,为民众带来健康向上的娱乐内容,为国家社会进步贡献能量。

    2010-01-13
  • 九维网姜楠:让网游绿色之路越走越远

    政府管理部门近期提出了一系列监管措施,各家游戏公司也在积极改善运营方式以适应。但是,我们知道,一个行业的健康规范发展,离不开政府的监管,离不开社会的认可。监管的介入会使整个行业的发展更具有政策依据和可持续性,从而推动整个行业健康有序发展。我们希望能形成一个“政府监管、行业自律、社会共同监督”的氛围和局面,才能使网游行业的“绿色”之路越走越宽 。

    2010-01-13
  • 多玩董荣杰:行业自律将加速网页游戏市场优胜劣汰

    网页游戏行业规范自律联盟即将于1月15日于北京召开成立大会,多玩副总裁董荣杰接受媒体专访,以下为访谈实录。

    整个游戏行业还是在稳定持续地发展着,并存在不少机遇,当然机遇往往都是伴随着风险而来的。网页游戏的开发门槛低容易被复制、游戏生命周期短等等问题还不足以影响整个行业的良性发展。目前的网页游戏市场处于调整中,踏踏实实地做出好游戏,才能在竞争中拔出头筹。

    2010-01-13
  • 动网CEO宋海波: 让网游成为积极向上的文化产业

    网页游戏行业最大的风险与发展瓶颈就是产品类型过于单一,抄袭模仿严重。从目前市面上的产品看
    主要分为三大类,即:RPG类型、战争策略类型、模拟经营类型。而大同小异、相似度过高的产品,容易让玩家感觉到疲倦甚至厌倦,如何突破已有的成绩,创造更符合玩家口味的产品是整个行业都必须要考虑的事情。

    2010-01-13
  • 奥比岛王晓东:青少年保护应从游戏研发做起

    互联网对青少年的保护,一定要从互联网内容运营商的主动性、自律性做起,由于互联网信息发布的便捷性,作为国家监管部门很难去把控到每一个网站,甚至每一个互联网的用户。而作为内容运营商,或者网站运营者的主动性就显得非常重要。

    2010-01-13
  • 4399蔡文胜:有效的公众沟通机制将促进行业有序发展

    网络游戏产业作为当今文化创意产业的重要组成部分,无论对精神文明建设、和谐社会建设都有重大的责任,特别是对青少年的健康成长更负有责任。实现健康游戏需要主管机构、开发团队、运营公司、行业联盟以及网民的共同关注与扶持,并且建立及时有效的信息收集、执行、意见反馈机制,同时也成立相关的争议机制。

    2010-01-13
  • 265G主编郭丽娜:儿童游戏亟需规范 媒体也需自律

    说到青少年保护的问题这块,游戏行业的确应该重视。09年上半年根据265G.com网页游戏用户年龄段投票调查显示,18岁以下票数总合占总数的56%。在六月份我就已经写过一篇报道呼吁需要规范儿童游戏市场,保护小龄用户群体。但要规范起来却是一个很大的动作,不只网页游戏行业,还包括网络上的其它一些图片或者站点。这个保护需要是多方努力的,政府的规范,社会人的责任感,还有家长的监管等都是必不可少的。
    像现在市面上有一些儿童浏览器,去限制儿童访问的网站,像这些都是一些比较积极的方式。

    2010-01-13
  • 178总裁张云帆:自律联盟成立标志网游业走向成熟

    社会责任是被当前中国网络游戏企业所逃避的,很多企业会说先赚钱再做社会责任,多数企业会在各种慈善活动中进行捐款,“社会责任”仅凭这些还是远远不够的。
    网页游戏规范自律联盟的成立反映出中国网页游戏企业的一种商业敏感和行业自觉,是中国网页游戏产业走向成熟的标志。联盟的成立将大力推动国产网页游戏的有序发展,对国内网页游戏产业具有影响深远的战略意义。

    2010-01-13
  • 91wan:网游是双刃剑 需要公众监督

    网络游戏在中国发展到今天,从无到有,从单一到形成固定的产业,其大体格局已经初步形成。网页游戏这种在新时期网络环境下诞生出来的特殊产物应运而生,他区别于网络游戏,不需要客户端,整体架构于网络,对于用户来讲省去了下载客户端的麻烦,注册就可以开始游戏,而对于一些原创运营商来讲,网页游戏—这种在新时期网络环境下应运而生的游戏类型由于拥有着开发周期短,成本较低、维护相对容易等特点,因此在独立运营方面显得风险较小,而在运营风险较之几年前大大提高的今天,显得弥足珍贵。据统计,截止到2009年,在中国境内运营的网页游戏已经达到了800款之多,而这一数字还在不断增加之中。网页游戏也成为了很多中小型企业涉足这个行业的跳板。可以预见,网页游戏整个行业还处于上升阶段。未来的两三年将会到达一个鼎盛期。

    2010-01-13
  • 51玩总裁刘阳:网页游戏行业最大风险是从业者心态

    我认为目前网页游戏行业所面临最大的风险是“从业者心态”。心态过急,将制作出成本低暴利润的产品,影响整个产业的未来规模和口碑。心态过缓,将影响对网页游戏市场的布局和投入,错过产业发展的好时机。网页游戏经历了07年的萌芽,08年的雏形,09年的成长,随着加入的企业越来越多,市场上的产品随之也经历了一个井喷,目前市场上有Webgame 500余款。网页游戏的发展瓶颈大致可以分为三点:
    一、资金瓶颈 二、产品同质化 三、游戏生命周期
    只有合理解决以上几点网页游戏才能真正步入行业发展的快车道。

    2010-01-13