• UBI单机游戏防盗版怪招:玩家需时刻在线、不断验证

    今日著名游戏商育碧软件正式对外宣布,将在著名游戏《刺客信条2》PC版上采用全新反盗版技术,这是育碧首次将这项全新的反盗版技术在实际产品上应用。这项反盗版技术的原理是:玩家必须时刻保持网络连线,不断验证,如果出现断线等问题,你的游戏也会被中断,直到你恢复网络连接。目前还没有不被破解的反盗版技术,不知道育碧这次能否创造历史呢?

    2010-02-02
  • Capcom采用MascotCapsule V3引擎开发iphone游戏

    株式会社HI宣布,该公司的3D渲染引擎MascotCapsule V3(以下简称”V3″)已被株式会社Capcom用于其专为苹果公司iPhone和iPod touch开发的《魔界村之黄金骑士》(Ghost’n GoblinsTM Gold Knights)游戏中。V3已经内置于全球多款手机中,其中既有低端机型,也有iPhone和iPod touch等高端机型。因此,采用V3开发的3D手机游戏能很方便地移植到iPhone和iPod touch手机上。
    Capcom研发管理事业群移动内容开发部业务开发组的Kosei Ito说,”有了V3引擎,我们就能利用原先为日本手机创建的模块和贴图轻松完成移植。这使我们能够充分利用资源,以提高游戏的质量。我们希望今后在全球发布其他热门经典游戏时也能得到MascotCapsule引擎的支持。”

    2010-02-02
  • 盛大文学联手台湾城邦集团推出起点台湾站

    大陆盛大文学的首席执行官侯小强于1月29日早上的“数字出版国际论坛”中,以《国际数位出版趋势》为主题发表了演讲。侯小强除了借着书展的机会和各国出版社会面洽谈外,还于2月1日正式启动了盛大文学与城邦集团合作的具体项目──起点中文网的台湾站。

    2010-02-02
  • google将发布在线企业软件商店 挑战微软

    谷歌准备推出一个在线企业软件商店,正在征召软件开发者,向微软发起进攻。谷歌的在线店将以其他开发者设计的在线企业软件为主,这些软件与Google Apps(谷歌应用软件)合并,增加谷歌应用软件的功能。谷歌应用软件是谷歌处理电子邮件、字处理和电子表格的在线服务。消息人士透露,预计谷歌最快将在3月宣布推出新的在线店。

    2010-02-02
  • 搜狐2009Q4暨全年财报分析师会实录

    北京时间2010年2月1日晚9点30分,搜狐公司举行电话会议,讨论2009年第四季度及2009年度财务业绩。搜狐公司董事会主席兼首席执行官张朝阳博士、搜狐公司联席总裁兼首席财务官余楚媛女士、畅游公司首席执行官王滔先生、畅游公司首席财务官何捷先生及搜狐公司高级财务总监邓秀峰先生出席会议,发言如下:

    2010-02-02
  • 畅游2009Q4暨全年财报分析师会实录

    如下为畅游公司2009年第四季度暨2009年全年业绩公告电话会议问答环节文字实录:、
    目前公司研发人员约520人,市场推广人员50多人,同时线下的推广人员600多人。公司2010年研发人员数将会增加一倍。公司在2010年将会有五款游戏上线,其中公司对鹿鼎记和中华英雄在市场推广方面会有较大的投入,并且一般新游戏从上线到产生一定规模的收入需要3-6个月时间,因而有可能会对利润率有所压力。另外,一般代理游戏会有20%-30%的收入分成需要支付给游戏开发商,这也会对利润率产生一定压力。

    2010-02-02
  • 联想携PC业务欲造游戏平台?招聘低调开启

    今日看到联想开始招聘网游运营和项目管理人员,gamelook适度人肉了一下联想的招聘,发现联想旗下的联想中望近期同样在招聘游戏运营人员。结合联想中望的业务特点,其业务主要包括计费平台相关的软硬件系统产品。而业内朋友说到,联想早在去年6月已经在布局游戏业务。

    2010-02-02
  • 3D游戏之父:卡马克(John Carmack)

    如果你问比尔.盖茨,“你最欣赏的程序员有哪些?”,在他的回答中,肯定会出现John Carmack(卡马克)的名字。没错,John Carmack 在程序员中的崇拜程度,甚至到了无以为加的地步, 他设计出了游戏史上最强大的3D引擎,30岁时就步入了美国互动艺术设计名人堂。微软在很多问题都非常尊重他的意见,甚至展示Windows 95 多媒体应用的3D演示程序就是使用他设计的引擎。另外他还是个超级游戏设计师和王牌玩家,冲动而富有激情和感染力 ,正是因为对游戏的热爱,才进化成为程序员,并不断改进自己所从事的产业。

    2010-02-01
  • 天之虹:谈游戏任务设计的多样化

    最近和业内几个好友聊起我新书的翻译完成,好友却质问我什么时候出原创。的确因为新书的翻译,又是4、5个月没写原创,尝试去积累或总结一点什么了。
    我问好友推荐什么主题,好友说去年春节后写的《从果皮到果核》的系统设计最棒,能不能再来一篇姐妹篇,我笑说这种水准的系统设计文章把我眼前仅有的一点学识都掏空了,再写一篇恐怕远不达那种高度。
    希望那仅有的一点学识不会被各位看官见笑。

    2010-02-01
  • 畅游2009Q4财报:营收7070万美元环比增3%

    2月1日讯 畅游(Nasdaq:CYOU)今天公布了截至12月31日的2009财年第四季财报,营收为7070万美元,环比增长3%;非美国会计准则净利润为4220万美元,环比增长2%。畅游2009财年总营收为2.676亿美元,同比增长33%;非美国会计准则净利润为1.581亿美元,同比增长39%。游戏的最高同时在线人数约为99万,环比增长9%,同比增长19%,游戏的平均每活跃用户贡献的季度收入为196元人民币,环比增长3%,同比增长1%

    2010-02-01