• 网游策划谈:”不劳而获”的设计方法

    曾经,我知道有一个游戏很红,名字叫做《商业大亨》。于是好奇的了解了下,发现原来是一个以公司经营为主题的游戏。当时我很纳闷,经营公司,是一件多么繁琐和累人的事情啊,怎么会有人要去玩这个东西呢?笔者曾经有2次不太成功的创业经历,结论就是,老板不是常人能做的。我们的游戏,请将不劳而获的精神贯彻到底,如果你的游戏乐趣足够大,性价比足够高,那么,你将拥有中国玩家的热情拥抱。

    2010-04-12
  • 暴雪《星际2》限量版售价:99.99美元

    限量收藏版的《星际争霸2》含以下额外内容:一本176页的游戏画册;2G闪存一个,其外观为游戏主人公雷诺的身份识别牌,里面为《星际争霸》与《星际争霸:母巢之战》(StarCraft: Brood War)的原版拷贝;一张时长一个小时的幕后花絮DVD,内容为游戏开发者专访等;《星际争霸2:自由之翼》的原声CD,包括14首游戏原声曲目;星际漫画前传;一个可在《魔兽世界》中召唤的迷你雷神宠物;可在战网上使用的个性内容,包括自定义头像等等。

    2010-04-09
  • 游戏策划谈:麻将与《魔兽世界》

    即使没有什么所谓的游戏专业知识,以大众的眼光来看,我们也可以分辨出,麻将、斗地主、星际争霸这样的游戏与传奇、偷菜,魔兽世界,存在一些本质的区别。有人说,原因是策略性。麻将的策略性体现在哪里?
    短期策略越强的游戏,越缺乏长期策略;短期策略越弱的游戏,反而具备更丰富的长期策略选择。而你所开发的游戏,属于哪一种呢?你的游戏,好玩好玩在哪里呢?

    2010-04-08
  • 时评:FPS网游的“暗战”

    2009年的中国网络游戏市场是一片喧嚣,其中FPS类型网游市场风起云涌,各个网游公司在市场上各显神通,上演了一出出明争暗斗的好戏。而新年的开始腾讯旗下的首款次时代FPS网游大作《战地之王》(下文简称AVA)正式向广大枪械类玩家发出邀请。新一轮的暗战即将开始

    2010-04-08
  • 蓝港《西游记》营销推广及炒作分析

    文/墨雪
    之前对《西游记OL》关注一直较少,直至今日看到17173上醒目刺眼的广告图。不禁感叹一句“好一个西游记!好一个王峰!” 出于职业习惯简单分析了下《西游记OL》营销策略。首先让我们回顾下《西游记OL》的整个运营时间节点:

    2010-04-08
  • 韩Wemade挖角WebZen前“铁三角”

    韩国娱美德公司近日已将网禅公司之前的3名核心成员招至麾下,组建全新团队开发新游。这三人分别是网禅前CEO金南州,网禅前CFO金兴铁(音译)和《Huxley》前项目主管江基中(音译)。他们组建了新公司,获得了娱美德的投资,正在着手研发新游《Project DVC》。据称,这款目前暂以《Project DVC》命名的新游是以第三人称视角为基础的射击游戏,但是会有一些区别于常规TPS游戏的元素。

    2010-04-08
  • 易观国际:Social Game差异化制胜SNS平台

      近2年SNS(社会性网络服务)的飞速发展,使互联网社区的关注度达到了新的高峰,Social Game作为SNS社区中重要的功能插件,它不仅是社区游戏化和游戏社区化的连接纽带,也是一种新兴的盈利模式,是游戏行业日益重视的潜在市场。
      针对SNS & Social Game近几年的发展情况,将于2010年7月底在上海国际会议中心举办的中国游戏商务大会,为此特别设立了“CGBC SNS & Social Game论坛”。该论坛将针对SNS与Social Game的发展、SNS行业的创新盈利模式、Social Game行业的前景分析,以及两者的结合问题进行深入的探讨与交流。

    2010-04-08
  • 投资人:Foursquare受捧因硅谷已无项目可投

    昨日消息,据Sillicon Alley Insider报道,Foursquare网站最近被资本和媒体青睐,又传出将被雅虎以1亿美元价格收购。但一位知道内情的投资者则透露出这一热潮的另外一面,则是硅谷目前正面临无项目可投的困境,所以Foursquare成了“一枝独秀”。

    据这位风投公司知情人士透露,近来市场上“交易稀缺而资金过剩”。在风投资本看来,像Foursquare这样有雄心的消费者面向型创业公司并不多见。所以这是唯一可以投资的项目。而同时,市场上却羁押了大量风投资金。供求失衡导致Foursquare备受青睐。

    2010-04-08
  • 吴裔敏:从AVA看FPS的划分

    博客里有个留言——博主能不能谈谈AVA失败的原因呢?

    AVA才公测不久,断言失败谓之过早。何况,失败和成功的定义究竟是什么?我想提问题的人自己未必想得很清楚。对有些游戏来说,1万在线都是成功,而对另一些来说,10万都是失败的。而很多人往往喜欢用一个可见的高标准去套用每个同类产品,然后得出成功或者失败的定论。

    网络游戏本就是个不断完善的产品类型,改进和持续优化运营的重要性远比第一天上线有多少万在线重要的多。再者,每个网游产品的从产品设计的定位上来说就会映射一个核心用户群体,这个核心用户的规模将决定这个产品未来的用户规模上限。把所有同类游戏都大众化的想法是完全想当然的表现。

    目前AVA可能面临着大用户量进入,同时大用户量流失的问题。这个问题的本质在于产品设计的定位上,AVA是属于FPS市场的一个细分,这个细分是由多个纬度来划出的。

    2010-04-07
  • 腾讯董事及员工行使购股权:金额达7.8亿

    从这次行权价来看,腾讯董事、员工毫无疑问是最大的赢家,总值达7.8亿港币,基本叫送,股权激励腾讯做的颇为成功。相比较,3月底腾讯再次授出175万的购股权,给到刘炽平个人的就有100万股,但微妙的是购买价是158港币,腾讯股价还能继续飙升多少?相信刘开始行权的时候便知,这也是腾讯给刘的营收增长压力。

    2010-04-07