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网游策划谈之三:从偷菜谈PVE设计
在之前我的策划谈“不劳而获的设计方法”里面提到了偷菜,有朋友回帖说,偷菜(似乎应该改名为摘菜,不过这样更顺口^^)之所以好玩是因为它是以交互为主的游戏,果真如此么?那么我们现在做个头脑游戏:请假想,如果每个人有一块地,地里每隔1个小时长1个萝卜,每个人的出产时间不一样,而你可以去偷别人的,游戏的结果是看谁偷的萝卜多,但是这样的游戏,好玩么?这也很交互啊,本质上来说,偷菜的模式就是踩着别人的时间点去偷菜么。
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时评:webgame转型客户端网游可行性分析
GameLook专稿 文/菊小花
网游改编屡见不鲜,从单机经典改编成网游的产品非常之多,但是比较成功的寥寥无几,近年来涌现了众多由大型客户端改编的同名网页游戏的风头正盛,而从网页游戏改编成大型客户端游戏却尚无人尝试,或许这样的模式对国产网游开发商来说无疑是一种全新的尝试。
纵观网页游戏市场,一方面同质化的新产品层出不穷,竞争日臻白热化的格局令游戏开发商疲于应付,另一方面是玩家越来越多元和越来越挑剔的胃口。这样的背景,是所有游戏开发和运营者都正在面对的一个市场环境。基于此,笔者拟从网页游戏发展现状,对所谓“网页游戏改编客户端网游”提出几点疑虑,更主要是抛砖引玉与业者和广大玩家一起,思考网页游戏产业未来发展可能的新模式。
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FPS网游业传说(三):一个开发者的预言
GameLook专稿 文/Shirley
从一个开发者的角度去评价下一代的FPS网游,说实话,有点难。
但目前韩国市场已出现的三款新类型的FPS网游也为我们昭示着未来的方向,雷神OL,战地OL和battery,这三款FPS网游的后来者,同时上线,站在CF、突袭、CSOL的肩膀上再次进行了创新。我们无法说强调单兵作战一定是最合适网游玩家的体验,从CS诞生之时,团队配合已经是一种成熟的玩法同样受到玩家的欢迎。我们无法下定论,飞机大炮坦克军舰一定会受到玩家的欢迎,但相较于目前FPS网游的玩法来看,这些新的创意点,也许揭开了一个新的FPS细分市场的面纱。
在此,笔者也斗胆下一些断言和预测,结合近期努力测试各款FPS的经验,做一些未来FPS产品的预言。 -
FPS网游业传说(二):韩游乱战,谁来续写传奇?
GameLook专稿 文/Shirley
2010年也是韩国的FPS年。2010年3月底,三款FPS次世代大作在韩国同一天开启测试,堪称游戏业奇观!EA的战地Online,Dragonfly的雷神战争,Webzen的Battery,血统和出身都属大厂重金打造,目标一致的拼抢FPS这个新出现的网游蛋糕。在这轮FPS新游乱战中,由Neowiz代理运营的《战地Online》2周内冲上韩国网游榜单TOP15,并一度超过了AVA成为第三大FPS网络游戏。从这张新的韩游戏榜单中,我们看到的是FPS网游几近占据前韩国网游排名15名中1/3的坐席!
韩国网游运营史上,FPS网游从未有过这样辉煌和疯狂的战绩。 -
FPS网游业传说(一):神话的诞生
GameLook专稿 文/Shirley
2008年3月19日前,谁都不认为FPS做成网游是个靠谱的概念,突袭Online作为韩国最受欢迎的FPS游戏在中国水土不服,惨遭滑铁卢,特种部队,韩国排名第2的FPS游戏,即使在第一游戏门户17173的大力推广下也只做到了5万在线。无数FPS折戟沉沙(罗列),一时间,中国厂商无一敢上FPS的项目。
2007年,抱着试水的想法,韩国SmileGate以接近0的价格将穿越火线(以下简称CF)放给了腾讯游戏,消息放出,各大厂商都不以为然。2008年3月19日,CF正式在中国开放测试服务器,7个月内用户数急剧增长。当09年初CF爆出100万在线的数字时,所有人都看傻了眼。CF火了!腾讯一举成为中国顶级网络游戏运营商。 -
棋牌游戏创业者必读
本人在棋牌游戏行业从业多年,根据自已的心得和经验,提供以下建议供大家参考,希望对投身于网络棋牌游戏运营的朋友有帮助。 在互联网行业做容易上手的莫过于棋牌游戏,尤其是现今,棋牌游戏行业门槛低,对于广大棋牌游戏投资者来说,如何才能成功把握行业发展良机,如何成功运营棋牌游戏平台呢?产品选择?市场定位?平台运营推广管理能力?市场竞争分析?营销策略?可以说各方面的因素都决定了最后的成败,有一个地方做不到位或是准备不足都会是致命的。但平台的选择才是根本中的根本,如果基础不好,再多的努力也是白费。
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网络游戏运营的整体流程
本运营方案假设的产品为3DMMORPG,产品开发人员都是有开发经验的人员,在前期研发过程中对于游戏的运营有一定的预留接口。从产品形成雏形即将技术测试的前1个月开始,一直持续到收费这段时间段内运营所做的一些事情。
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游戏运营的十大重点
简单的说:游戏运营就是将自己的想法,通过策划、技术实现,达到预期目的的过程(玩家最大化、收益);如果将游戏主策喻为游戏的灵魂,则游戏运营就是游戏的大脑,只有大脑对灵魂的理解与统一,才能使一款游戏立于神州而不倒;事实上,运营一款游戏,服务(运营先行)就必须的,所以一个完善的游戏运营包括以下十大重点:
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盛大宣布向玉树地震灾区捐款1500万
4月20日,盛大网络集团宣布向玉树灾区捐款1500万元人民币,用于支援灾区人民群众的抗震救灾及灾后重建工作。同时,盛大网络积极响应国务院2010年4月21日举行全国哀悼活动的号召,宣布盛大游戏旗下所有网游服务器关停1天,停服时间为4月21日0:00-4月22日0:00,向玉树地震灾区遇难同胞致以沉痛的哀悼。
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霍金斯:虚拟物品市场十年内将破1000亿美元
EA创造人现数字巧克力公司总裁崔普·霍金斯预测,全球虚拟物品市场将因为西方市场的爆炸性增长而在未来十年类突破1000亿美元。