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CMIC:2010手游市场规模有望达25亿
根据统计,从用户数规模上看,中国移动互联网达到2.05亿规模,增长率超过100%,移动互联网的收入也突破了300亿,达到388亿。这其中,手机游戏已呈现出了迅猛发展的势头。2010年手机游戏市场规模有望达到25亿元。
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Nexon收购突袭OL开发商已成定局
据报道近日收购Ndoors成功后,实际上对GameHi的收购也已完成。借此,今年Nexon的年收入估计可以超过1兆韩币。
6月GameHi发布“向Nexon定向发行70亿韩币规模的可转换债券”。期满利息为3%,转换比率为100%,转换金额为每股1836韩币。
为此,Nexon已经与GameHi签订对于GameHi经营权转让洽谈优先权的MOU。 -
商讯:webgame游戏公司2产品寻代理
专业游戏研发公司,新推出两款火爆webgame,寻找合作商。合作形式包含:合作研发、独代或买断等多方式,欢迎有意者前来洽谈合作!同时因业务扩展,公司将利用强大的开发优势,承接各种产品定制、买断、独代、合作研发等相关合作,有意者请联系QQ:108709 732699
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KeSPA透露内幕:暴雪要求选手与之签约
在暴雪的协商要求中又被爆出有无法理喻的条约。他们要求得到已经与各企业签约的各选手的相关权利。在2007年暴雪与KeSPA的协商内容中有这样的要求:“拥有通过各种大赛与职业选手签约的权利。”这是对已经与各选手签约的企业的无视。
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警惕网游股“泡沫论”对产业的误读
近期有关唱衰网游业的消息甚嚣尘上,说实话,个人也对目前的状况有几分担忧,毕竟摆着面前的是整个产业增长率下降的现实,目前分析师所称的股价下跌,来源于增长速度的减缓,但泡沫一词用来描述这些上市公司的业绩和股价,是不负责任的,中国网游股的市盈率及稳定性相比我们后面将看到的欧美及韩国网游股,那叫健康的不得了。
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企业容易忽视的人才流失成本
人员流失无论从财务层面还是非财务层面会给企业会带来很大的负面影响。缺乏对员工流失的正确、全面的理解,必将会给企业带来巨大的经济损失。要对员工流失有全面的理解,就要从财务和非财务两个角度来进行剖析。
公式:流动成本 = 离职成本 + 岗位空缺成本 + 替换/招聘成本 + 培训成本 + 损失的生产率成本 – 节省的成本
美国管理学会(AMA)的调查是:替换一名雇员的成本至少相当于其全年工资收入的30%, 对技能紧缺的岗位,替换一名雇员的成本要相当于其全年工资收入的1.5倍; -
天极峰:收购黑暗契约为页游精品化努力
现在的网页游戏已经不同于一、两年前,现在的趋势是朝着无端网游精品化的方向发展,《黑暗契约》在这方面有很多优势,这是我们收购的原因之一。另外一个方面,是我们在运营上的需求。接近客户端的表现力是未来的一个重要分支。
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Games:专访马来西亚网游运营商—AsiaSoft
你可以想象得到《Maple Story》有多火热吗?你又知道《Cabal》这款作品的知名度有多高呢?作为一家老牌的泰国外资游戏公司Asiasoft,在英文族群中可以说是拥有最佳的经营市场;与此同时,亦向中文市场迈进。这次有着区域经理Keith Long的相伴,将为大家剖析大马Asiasoft的下一步…
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Games:专访马来西亚网游运营商—金山
说到金山软件,就不能不提到「金山词霸」与「金山毒霸」这两款大家耳熟能详的超人气软件。与此同时,熟悉电脑游戏的玩家必定认识的《剑侠情缘》更是DOS时代的RPG大作之一。这两大主要分别就是软体与游戏的金山工作室,在马来西亚的未来之路又将有什么新进展?拭目以待。
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如何选择网页游戏产品进行运营
2009年中国网页游戏市场已呈现出几百款产品、数百家网页游戏公司同台竞争局面,市场已呈现供大于求的市场现状,而在众多运营的产品中可以获得运营收益的产品屈指可数。不少跟风、转型的开发公司开始注重产品开发速度,抄袭之风盛行的状况下产品质量普遍不高,那么如何选择游戏产品就成了我们需要解决的问题。下面我浅谈下我对如何选择游戏产品进行运营的几点拙见,也希望和大家共同探讨: