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SONY在线娱乐裁员4%:为提高公司效率
美国时间7月15日,索尼在线娱乐公司(Sony Online Entertainment)宣布:为了“更好地协调公司的资源”和“提高运营效率”,将进行裁员。目前已经裁减35名员工,约占总人数的4%。
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艾瑞:2D网游用户投入时间及花费极端化
根据艾瑞咨询近期进行的网络游戏用户调查的数据显示,2D游戏用户与3D游戏用户在人口属性、游戏目的以及对于网络游戏的消费行为方面都存在一定差异。2D网游用户中18岁以下的年轻用户及30岁以上的游戏用户比例均高于3D游戏用户;学生用户占2D网游用户的比例更高,而固定职业者所占比例则少于3D游戏用户;在2D用户中,网游经验在1-5年的用户更多,而3D网游用户中,网游新手及5年以上的资深玩家的比例高于2D用户。
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游戏业的经验与管理迷思
在游戏业界里,担任管理职务者,往往是具有多年经验与历练的人。做为一个管理者所需承担的责任,往往与单纯的开发者大不相同。管理者要做的事情,不单仅是分派工作、回报上层而已;除了部门内部的工作管理、做出决策与监督之外,还要能与其他部门进行沟通协调,并且适时担任上层与开发者间的桥梁角色。
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UBI公布2010-11财年Q1预计销售额
2010年7月12日上海-今天,育碧公布了其截至2010年6月30日的第一季度预计销售额。第一季度预计销售总额为1.6亿欧元,与2009-10财年第一季度的8千3百万欧元相比增长了93%。
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CNNIC:中国网民规模达4.2亿手机网民达2.77亿
7月15日消息,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布了《第26次中国互联网络发展状况统计报告》(简称《报告》)。据《报告》显示,截至 2010年6月底,我国网民规模已达4.2亿人,手机网民也已达2.77亿人。
根据CNNIC《报告》统计数据显示,截至2010年6 月底,我国网民规模已经突破4亿关口,达到了4.2亿,较2009年底增加3600万 人。互联网普及率攀升至31.8%,与2009年底相比提高了2.9个百分点。
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SNS网站蚂蚁网现金流断裂:月底关闭
7月14日晚间消息,蚂蚁网(www.mayi.com)今天在网站首页发布关站公告,称将于7月30日关闭,并从公告之日起至7月30日停止全部服务。在公告中,蚂蚁网称,由于投资资金迟迟不能到位,导致公司现金流出现断裂,网站已经无法继续运营,日前已经全面停止公司业务,也已全部解散员工。
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腾讯财付通将推应用商店:百款软件接入
7月14日晚间消息,腾讯旗下第三方支付平台财付通助理总经理吴毅在接受路透社采访时表示,财付通将推应用软件商店,希望通过此举缩小与支付宝的差距。他同时表示,年内将推出100款应用软件。
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SIG:中国网游公司营收依赖于MMOG
7月14日消息,SIG公司近日发表报告称中国网游行业已经进入相对成熟的发展阶段,同时指 出该行业的大部分公司营收主要依赖MMOG(大型多人在线游戏)。
以下为报告主要内容:
由于中国网游行业已经进入较为成熟的发展阶段,我们认为在该行业中拥有内容优势的企业将成为 最终的赢家。我们推荐投资网易和畅游,因为我们对他们的游戏阵容信心较大。
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未来资产:中国网游玩家习惯发生改变
韩国未来资产证券(Mirae Asset)今日发表报告称,中国网游用户习惯正发生改变,同时网页游戏正占据市场越来越多份额。网页/社交网站游戏的增长速度是整个行业的三倍,并导致用户偏好从大型多人在线游戏(MMOG)向“轻量级”游戏转变。
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九城解释Q1Q2财报合并披露:业务暂缺亮点
7月12日晚九城公司公告将在8月24日发布2010年Q1、Q2财报,此前曾有传闻称九城延误披露财报或将被摘牌。九城公司表示,放弃《魔兽世界》代理权后,九城公司正在进行调整,业绩表现上暂时没有太多亮点,鉴于上届财报会问题寥寥,因此公司决定合并2010年上半年财报一起披露。