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版署署长孙寿山:总署将规范网游审批
自主研发的64款网络游戏进入海外市场,实现销售收入1.09亿美元,今年,海外销售收入仍然将大幅度增长,有可能超过2亿美元。09年以来新闻出版总署贯彻落实网络游戏的管理,确实提高审批管理水平,推动产业健康可持续发展,完善政策法规,下发关于加强对于进口网络游戏审批管理的通知,贯彻落实国务院三定规定和中央编办有关的规定,加强网络游戏审批和进口游戏的审批通知,这两个文件,完善了总署作为网络游戏牵制审批和进口审批相关管理要求。
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搜狐张朝阳:游戏业成功基于知识产权的保护
在去年我也是在这里讲,讲为什么网络游戏成功,其实它的关键点在于从政府到从业者对于知识产权的保护。知识产权的保护,在各个不同的领域有表现不同的方式,而在网络游戏方面,体现为私服外挂的打击。最早的从业者对私服和外挂的打击是非常严厉的,包括政府的新闻出版署和相关执法部门都是非常严厉的,因为开始了严厉的打击方式,才保护了网络游戏的发展。
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完美池宇峰:完美游戏已成为美国No1
今天我想谈的题目就是企业的全球化的问题,前几年谈了游戏的出口,也谈了中国网游的竞争力。完美时空也是一直致力于出口,到今天为止,我们几乎所有产品出口到60个国家左右,08年海外的收入有1.86亿人民币,09年是2.15亿人民币,我们在海外加大了力度,而且也进行了一些兼并收购,所以今年我们在海外所有版权加上营业收入将近有1亿美金,比去年翻了一番
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腾讯任宇昕:文化娱乐需求成长空间巨大
今天我想与大家分享一个话题:抛开商业数字,撰著用户需求。为什么会想分享这个话题?在中国媒体上面,有很多关于商业前景等各方面的报道,会问到整个行业的增长速度如何?整个行业利润怎样?用户增长怎样?包括刚刚也被媒体朋友问到这样一些话题。
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盛大谭群钊:未来游戏十年创新决定生死
2010年7月28日上午9点,第十届中国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海国际会议中心举行代表,业内领头人物齐聚高峰论坛,现场深度解析行业未来发展动态和企业发展战略, 盛大CEO谭群钊发表演讲,未来游戏娱乐化必成为主流,创新将成为企业生存的生死要素。
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盛大凌海:80万百度搜索量背后的制作人体系
“昨天,百度指数显示《龙之谷》创下业界史上最高的80万检索量纪录。去年《永恒之塔》也曾有过创造50多万检索量的历史,一年间,这个数字又大幅飙升了。”在ChinaJoy开幕前期,盛大游戏总裁凌海高兴地表示。“百度指数很适合管理参考,这一指数比较真实,数据样本量也足够大”,凌海表示,看一款游戏好不好,百度指数是非常重要的参数。配合百度指数,盛大游戏内部针对不同游戏类型有着各异的换算指数。将百度指数与换算指数相乘的结果,就可以与盛大游戏针对游戏用户数据的调研指数进行对比,“结果基本是吻合的,关注度和游戏用户活跃度足以说明一款游戏的运营质量。”
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易观:今年二季度中国网游市场规模达77.8亿
7月28日消息 易观国际今日发表《2010年第2季度中国网络游戏市场季度监测》数据报告,该报告显示,2010年第2季度中国网络游戏市场收入规模达77.83亿元,环比下滑0.5%。
2010年第2季度中国网络游戏市场收入规模达77.83亿元,产品新老交替的真空期是市场增长停滞的主要原因,预计3-4季度有爆发性回升。
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迪斯尼拟7.6亿美元并购Playdom
华特迪士尼收购社交聚合公司Playdom传闻已成事实:迪斯尼周二在股市收盘后发表声明称,拟斥资5.632亿美元收购Playdom,另外潜在对价条款价值可高达2亿美元。迪斯尼总裁兼CEO罗伯特·伊戈尔在声明中称:“将Playdom天才团队和潜力与我们伟大的内容、员工及迪斯尼、ABC、ESPN和Marvel等世界知名品牌进行整合后,将给我们带来强劲增长潜力。”
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大摩:《鹿鼎记》再度延迟上市影响搜狐
7月27日消息,摩根士丹利今天发表报告称,搜狐二季度业绩超过预期,并认为在线视频广告收入以及网络游戏营收增长都是推动该股股价上涨的积极因素,但同时指出《鹿鼎记》推迟上市会对搜狐总营收造成一定影响。
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LinkedIn获2000万美元投资:估值超20亿
对冲基金Tiger Global Management(以下简称“Tiger”)以每股21.5美元的价格收购了1%的职业社交网站LinkedIn股份。据非上市公司股票交易公司SharesPost称,LinkedIn流通股本为1.05亿股。每股21.5美元的收购价使得LinkedIn身价达到22.6亿美元。LinkedIn 2008年向贝恩资本等投资公司募集7600万美元。韦纳说,这笔资金还“躺在银行中,我们不需要资金”。