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张云帆再创业:从雷军池宇峰分别学到了什么
与张云帆聊十分钟,感觉这个从多玩游戏网出走旋即又创办178游戏网与老东家竞争的人身上充满匪气,不拘小节、粗口不断、言辞犀利而嚣张,称呼公司的人用兄弟而非员工。在创办178游戏网后,他向那些网游行业大佬做出了一个承诺:178决不介入网游研发和运营,绝不做多玩后来做的那些事。“开始的时候大家扶持多玩是为了推广自己的产品,后来发现多玩也做网游,用他们的用户跟这些广告主自个竞争,这让很多游戏大佬很不爽。”
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腾讯游戏马晓轶专访:持续关注游戏细分市场 《C9》正在汉化
访问一开始,记者们就针对腾讯游戏的游戏细分展开了提问,纷纷像马总询问腾讯对游戏细分的理解以及策略。马总也作出了完美的解答。腾讯在领先市场上不仅仅是CF和DNF,竞速的市场也是非常大的市场,QQ飞车也是市场占有率第一的竞速游戏,这是腾讯自主研发的产品。在音乐类市场,也是非常大的游戏市场,腾讯推出的《QQ炫舞》也是音乐市场的第一位的游戏。我们可以看到,在细分市场的表现上腾讯不仅仅是在CF和DNF上。
群访中,马总还提到了关于《C9》的消息,马总说《C9》在韩国已经测试了,韩国的版本也在持续的加内容,中国这边的版本,现在刚刚开始中文本地化的工作。
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人人网联手PopCap结成游戏战略联盟
人人网与休闲游戏开发商宝开游戏(PopCap)近日联合宣布,双方正式结为战略合作伙伴关系,于数月内推出宝开游戏专为人人网量身打造的社交版游戏。宝开游戏高调表示其开发的社交版重磅游戏将在人人网上独家进行全球首发。
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麒麟刑山虎:社区-细分型市场致胜之道
刑山虎:大家好!今天的内容在小的内容讲过一次,所以我会把这几年的经验跟大家讲一下,最后分享我自己在去年琢磨的问题。首先看一下网络游戏在过去十年做过什么事情,然后来想一下今天该做什么事情。细分成四个阶段:99年到2001年,然后是2002到2004年,2005年到2008年,2008年到2010年,这四个阶段是以营销来细分,而不是以产品来细分。
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艾瑞邹蕾:中国网游营销推广发展新趋势
邹蕾:非常感谢主办方!我们也很荣幸能够有这个机会。过去历史中大家都是谈怎么赚钱,怎么发现用户,怎么运营好我们的游戏。今天我们谈得更多的是游戏运营商不光是考虑赚钱的时候,而且也要花钱。游戏现在竞争不光是运营的竞争,更多还是营销的竞争。
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网龙签约孩之宝:开发《变形金刚OL》
7月31日,网龙网络有限公司宣布,公司已同全球知名儿童娱乐产品提供商孩之宝公司,正式达成一项授权协议。根据协议内容,网龙将基于“变形金刚”的品牌形象,开发大型MMORPG《变形金刚在线》。新游戏预计于2011年在中国及亚洲、含俄罗斯在内的独联体成员国、中东及北非地区正式推出。网龙同时享有此款游戏在上述地区的运营权。
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瑞士信贷:今明两年游戏市场将放缓
8月2日消息,据国外媒体报道,瑞士信贷今天发表报告称,预计新闻出版总署将加强对网游的审查程序,但所造成的影响有限,该公司同时指出预期中国网游市场2010及2011年的增长将放缓,低于政府的预期。
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百度将战略性投资网页游戏
百度游戏事业部总经理魏洪蕊透露,本季度将与百度贴吧做一些网页游戏产品方面的合作。她同时透露,百度游戏运营状况半年,整体情况超出公司预期,百度今后将对一些好的网页游戏开发商提供现金和战略性投资。魏洪蕊并没有透露百度游戏的具体产品形态,但称百度资源就能形成大的游戏,比如在贴吧的明星吧里,推出明星粉丝PK网页游戏等,如设计一款让张靓颖的粉丝和李宇春的粉丝PK的游戏。这个创意对于网页游戏来说个爆发点,将对行业产生一定影响。
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雷军蔡文胜等已成立“中国游戏百人会”
在第八届Chinajoy期间,多玩游戏网董事长雷军、腾讯创始人曾李青、4399董事长蔡文胜、松禾资本创始人罗飞发起的“中国游戏百人会”在上海宣告成立。多玩游戏网总经理曹津在接受专访时表示,“中国游戏百人会”有较高的审批机制,会员都是业界有影响力的公司老总,目前会员80人,未来可能发展到100-150人。
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首届“麻球Flash开发者大赛”重奖开启
7月31日,由麻球网(www.mochimedia.com)主办,盛大游戏赞助,英特尔、Adobe及长城协办的首届“麻球Flash开发者大赛”在第二届CGDC(中国游戏开发者大会)现场举行了隆重的开幕仪式。本次大赛将于2010年8月正式启动,截止同年12月,面向全国优秀Flash游戏开发者发出招募,奖品总价值高达100万元。比赛设立专业组及校园组两大组别,参赛者可通过登陆麻球开发者平台发布作品。