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金酷游戏称完美涉嫌不正当竞争
今天下午,盛大游戏旗下金酷游戏向媒体透露称,就完美时空旗下游戏《武林外传-魔界》盗用金酷《魔界Online》名称进行宣传一事,向完美时空发函,要求对方立即停止侵权并进行赔偿。金酷游戏CEO葛斌斌称完美时空此举涉嫌不正当竞争,并要求完美时空尽快处理这一事件。完美时空公关负责人在接受计世网采访时表示目前并不方便发布评论。
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巨人2010Q2财报分析师会实录
8月10日上午消息,巨人网络今天公布了2010财年第二季度财报。财报发布后,巨人网络于北京时间9点召开电话会议,总裁刘伟、CFO何震宇及研发副总裁纪学锋解读财报要点,并回答了分析师提问。以下为提问环节实录:
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光宇切入FPS市场《绝地反击》Q3上线
光宇游戏近日宣布其代理的韩国FPS游戏《绝地反击》即将正式上线,档期锁定在第三季度。自7月29日上海新品发布会以来刚过1周,从正式公布到正式上线,在如此短的时间内推出一款代理游戏的确为国内游戏业界少有。《绝地反击》由Queens Soft历时4年开发,原名为《Another Day》的主视点射击游戏。
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Skype称将通过广告游戏和虚拟礼物增加营收
据国外媒体报道,Skype在提交给美国证券交易委员会的首次公开招股(IPO)申请文件中提到,尽管Skype服务非常受欢迎,但付费用户太少,对此Skype将通过广告、游戏和虚拟礼物来拓展营收渠道。业内人士表示,Skype如何在服务中添加游戏功能、通过游戏保留用户并吸引用户付费相当值得关注,因为Skype的这些措施充分借鉴了目前流行的社交和休闲游戏公司的业务模式。例如,Skype可以向用户出售虚拟货币,而虚拟货币则可以用来购买多用户同时游戏。
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Screen Digest:今年全球社交游戏市场步入平缓增长期
根据Screen Digest公布的数据发现,在经历了2009年的爆发性增长之后,2010年全球社交游戏市场开始步入平缓增长期。数据显示,2008年全球社交游戏市场规模为0.8亿美元,2009年迅速增至6.4亿美元,预计今年这一数值为8.3亿美元,到2014年,全球社交游戏市场总规模将达15.3亿美元。
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GameLook:一周游戏产业核心要闻(8.3-8.10)
编撰/Gamelook 【品牌/产品消息】 联想投资联合绿动:推ebox进军家庭游戏机 由联想集团、联想控股和联想投资共同投资建立的北京联合绿动科技有限公司今日宣告成立。该公司主要…
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传谷歌约7千万美元收购虚拟货币公司Jambool
据国外媒体报道,科技博客网站TechCrunch当地时间周一消息,谷歌收购了一家名为Jambool的虚拟货币技术创业公司。Jambool开发的产品名为Social Gold,供其它网站建立虚拟货币基础架构使用。谷歌有自己的网络支付平台Google Checkout,希望获得虚拟货币系统增强Google Checkout的实力。据悉,谷歌将调整社交游戏战略,对社交游戏开发公司Zynga投入巨资,甚至可能在开发自己的游戏产品。
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巨人10Q2财报:营收3.2亿 环比增5.7%
据国外媒体报道,巨人网络(纽交所证券代码:GA)周一发布了该公司截至2010年6月10日的第二季度未经审计财报。财报显示,巨人网络第二季度净营收为人民币3.217亿元(约合4740万美元),较去年同期下滑11.7%;净利润为人民币1.860亿元(约合2740万美元),同比下滑19.8%。第二季度的每用户平均营收为人民币223.0元,比上一季度增长1.4%,同比下滑25.7%。网络游戏第二季度的平均同时在线玩家人数为67.0万人,比上一季度增长13.9%,同比增长48.0%。
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网游策划谈之八:得不到与怕失去
前文《策划要考虑产品盈利性么》里,强烈的表达了我的观点,一个优秀的策划人员,应该对产品的盈收有充分的考虑和把握。当然,用户的钱并不好挣,尤其是在目前的市场形态日趋成熟的情况下。那么究竟如何具体的开展呢?首先,让我们来分析下常见的两种付费的原始冲动:得不到与怕失去。
两个名词看似简单,意思不言而明。先说得不到(佛家的人生七苦中有类似的表达,即求不得苦) -
艾瑞:越南暂停网游牌照发放 打乱中国厂商布局
艾瑞日前发表分析文章指出,越南暂停网游牌照发放,将打乱中国网游厂商产品的出口布局。艾瑞同时表示,“该条令是暂行条令,并不能代表最终越南市场的发展方向,很大程度上是越南政府对于目前沉迷网游现象严重的一次社会风气调整,网络游戏市场能带来的经济效益非常可观,越南政府彻底放弃这个市场的可能性不大,但会提高市场门槛。”