-
51wan推出“亿元共赢营销计划”
51wan总裁刘阳日前出席CJ网页游戏发展论坛并发表演讲,她表示51wan过去两年的工作重心是“游戏运营平台”建设,51wan将一改过去几年宣传成本几乎为“零”的运营模式。51wan将在“游戏营销推广平台”上着重发力。从今年下半年开始开始,51wan游戏营销联盟启动了“亿元共赢计划”。目前加入51wan营销平台推广联盟的网站大约5000家。
-
腾讯2010Q2财报分析师会实录
北京时间8月12日凌晨消息,腾讯今天公布了2010财年第二季度及中期业绩,腾讯管理层随后举行分析师电话会议。腾讯董事会主席兼CEO马化腾、总裁刘炽平及副CFO罗硕瀚参加了电话会议,并回答了分析师提问。
-
瑞士信贷:QQ会员和游戏将成腾讯Q3增长动力
8月12日消息,瑞士信贷今天发表报告称,腾讯第二季度业绩超过预期,并指出QQ会员和游戏业务将成为该公司第三季度的增长推动力量。瑞士信贷认为腾讯的新业务估值偏低,因此维持该股“跑赢大盘”的评级,同时提高目标估价值194港元。
-
eMarketer:今年社交游戏广告规模将达2.2亿美元
据国外媒体报道,市场调研机构eMarketer在近日发布的报告中表示,今年全球社交游戏领域广告规模将达到2.2亿美元,明年将达到2.93亿美元。 eMarketer在报告中指出,今年全球范围内广告主将斥资2.2亿美元在社交游戏和社交应用产品中投放广告,2011年这笔广告支出将达到2.93亿美元。这些数字并不包括投放于移动应用的广告。
-
大摩:腾讯股价具有超过30%上升空间
摩根士丹利今天发表报告称,腾讯二季度业绩超过预期,并指出互联网增值业务、移动增值业务和网络广告业务均出现大幅增长,从而有利于该股股价上升,但是《地下城与勇士》部分游戏指出出现下跌值得注意。摩根士丹利维持腾讯“增持”的评级,并认为该股的股价有超过30%的上升空间。
-
腾讯10Q2财报:网游营收21.4亿 环比增5.9%
腾讯控股今天公布截至2010年6月30日未经审计的第二季度及上半年综合业绩。财报显示,腾讯第二季度总收入46.692亿元(6.876亿美元),比去年同期增长62.2%。本公司权益持有人应占盈利为19.165亿元(2.822亿美元),比去年同期增长60.7%。尽管处于淡季,但网络游戏收入仍比上一季度增长5.9%,达到人民币21.427亿元,其增长主要因“穿越火线”商业化提升,以及受益于最近推出的MMOG 所致。
-
易观:上半年网游市场规模156亿元 步入盘整期
昨日,易观发布了2010年上半年互联网数据报告,报告显示:2010年第二季度中国网游市场规模达77.83亿,环比下滑0.5%;上半年中国网游市场规模达156亿元,较2009年下半年环比增长8.3%,较2009年上半年同比增长33.4%。中国网游市场增长阶段性停滞,步入盘整阶段。
-
艺恩:2010中国动漫市场规模将达208亿
2010年中国动漫产业市场规模将达到208亿元,较2009年增长22.4%。预计到2012年该市场规模有望突破320亿元。在国务院《文化产业振兴规划》利好政策的刺激下,各地金融机构纷纷加大对动漫以及相关产业的资金支持力度,在资金难题破解之后,动漫作品数量及品类逐步丰富、儿童动漫消费市场逐步成熟,中国动漫产业迎来快速增长期,未来三年平均增长率稳中有升。
-
大摩:巨人股价有四成上涨潜力
摩根士丹利周二公布的巨人网络研究报告称,由于《征途》玩家数量扩大,活跃付费用户数量提高,来自每玩家平均营收增长,巨人网络股价有超过40%的上涨潜力。竞争正在增强。按照我们的预期,2009年推出的200至300部新游戏中,只有不足5%取得成功(游戏同时在线玩家人数超过10万)
-
THQ Q1财报:营收1.49亿 净亏3010万
战锤OL的开发商THQ日前公布了2011财年第一季度财报,截至6月30日,公司收入1亿4940万美元,亏损3010万美元,主打游戏《UFC终极格斗2010》销量低于市场预期。公司预计到明年3月财年结束时,公司将收入8.45亿美元到8.65亿美元之间,全年盈亏平衡。下一季度由于没有特别重大的新作上市,预计收入将只有6000万美元到7000万美元,每股亏损60至65美分。