• 池宇峰:投资SNS需谨慎 或引进国外网游

    季卫东:新游戏推出时间,《神魔大陆》、《笑傲江湖》、《降龙之剑》等几个游戏的最新进展如何?什么时候能上市?

      池宇峰:我们可能会在九月推出《神魔大陆》,所以在三季度会有非常少的营收来自这款游戏,我们预计在第四季度推出《降龙之剑》,因为这个游戏已经测试较长时间,我们对其比较有信心。为了把《笑傲江湖》做得更好,我们预计在明年第二季度或第三季度推出这款游戏,这个要取决于测试的效果。

      瑞士信贷分析师张永恒:在国内游戏收入方面,那款游戏业绩比较好?那款游戏不如预期?市场费用在二季度增长不少,其中多大部分来自收购?多大是来自已有游戏促销?

      池宇峰:为了长远发展,我们加大了很多研发力量,所以第二季度利润下降。实际上,我们觉得三季度压力非常大,但是随着三季度游戏的推出,利润率会回升,所以说从三四季度来说,我们认为三季度的压力会很大,四季度会好很多。

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    2010-08-19
  • 网易2010Q2财报:游戏营收12亿 环比增9.51%

    8月19日早间消息,网易(Nasdaq:NTES)今天公布了截至2010年6月30日的第二季度财务报告。数据显示,网易二季度总营收达13亿元人民币(1.99亿美元),同比增长55.5%。其中游戏业务营收12亿元人民币(1.74亿美元),同比增长52.18%;广告业务营收1.46亿元(2150万美元),同比增长101.9%。 [ 网易2010年第二季度财报全文]。以下为具体的图解分析: 总营收1.99亿美元 同比增长55.5%

    2010-08-19
  • Zynga收购音乐社交游戏公司Conduit Labs

    社交游戏公司Zynga已经收购了Conduit Labs。Conduit Labs创办于2007年,开发与音乐相关的社交游戏。Conduit Labs将更名为Zynga Boston,目前正在关闭原来开发的游戏。Conduit Labs上个月关闭了网络游戏和虚拟世界Loudcrowd,并将于8月底关闭Facebook游戏《Music Pets》和《Super Dance》。

    2010-08-18
  • 完美2010Q2财报分析师会实录

    8月17日消息,完美时空(Nasdaq: PWRD)今日公布了2010年第二季度财报。数据显示公司二季度营收人民币5.94亿元(约合8760万美元),同比增长14%,环比减少4.9%;净利润1.966亿元(约合2900万美元),同比减少25.1%,环比减少35.6%。完美时空CEO池宇峰、CFO刘永基随后出席了分析师电话会议,并回答了分析师的提问。

    2010-08-18
  • Auriga:网易Q2收益将低于预期 看好WLK

    美国券商Auriga今天发布研究报告称,由于网游业务增长放缓以及非现金汇率损失,网易第二季度的业绩有可能低于分析师平均预期。我们认为网易第二季度游戏业务收入增长缓慢的原因有以下2点:第一,自主研发游戏(in-house games)业绩平平,如《梦幻西游》,《大话西游2》 《大话西游3 》和《天下2》。而同时,虽然网易已经推出了几款小游戏但他们对其收入贡献不大。第二,魔兽世界业绩也只出现小幅增长。网易在二三线城市所做的推广工作尚未对营收增长做出贡献,也未能弥补一线城市用户数的下降。

    2010-08-18
  • 完美10Q2财报:营收5.9亿元 ACU营收双下滑

    完美时空(Nasdaq:PWRD)今天公布其截至2010年6月30日止的第二季度未经审计财务业绩。报告显示,完美时空第二季度总营收为人民币5.942亿元(约合8760万美元),上一季度为人民币6.250亿元,去年同期为人民币5.213亿元;平均同时在线用户(ACU)的数量约为886,000,上季度为993,000,去年同期为761,000。每个活跃付费用户平均贡献的收入(ARPU)为292元人民币,上季度为306元人民币,去年同期为237元人民币。本季度ACU较上季度的下降主要是由于此前推出的一款游戏表现欠佳以及公司大力度打击外挂所致。

    2010-08-17
  • 戏说网络游戏中的成长

    游戏中的成长同样可以类分。比如以数值为核心的等级成长、技能成长,深入去计算则是伤害的成长、防御的成长。同时也有类似逻辑类的成长,比如操作的技巧,对规则的熟练使用和判断等等。

    MMORPG类的游戏中,最核心的成长莫过于角色的属性,这一属性一般是通过人物的基础属性,装备附加属性以及技能附加属性三部分组成,随着玩家在游戏中不断的投入时间、资金以及精力,这些数值会不断的提升,随之带来的自然是玩家在游戏中能力的成长。

    2010-08-17
  • 文化部培训班实录:禁强制PK有望变通放松

    第一天下午的课程是培训的重点,刘强处长对《网络游戏暂行管理办法》进行了逐条的讲解。重点还包括这几个问题:
    1、 文网文的审批还将下放到省一级的文化部门,审核时间也将缩短至20个工作日。
    2、 彻底实现“实名注册”是关键一步,暂可能不包括和公安部的实名验证,但完全不允许省略填入实名的快速注册通道。
    3、 对游戏强制PK内容的限定,不管是采用选择“PVP服务器”还是“进入自由PK区域提示”的方式,游戏产品一定要做到对强制PK有所限定和提示。
    4、 礼包、转盘、抽奖等变相赌博现象要坚决治理。
    5、 游戏宣传推广中的“三俗”要坚决制止和处罚。

    2010-08-16
  • 暴雪赢得魔兽私服诉讼 获赔8800万美元

    据国外媒体报道,暴雪近日赢得了一场私设《魔兽世界》网游服务器的诉讼案,并获赔约8800万美元。暴雪于去年10月份对艾利森·里维斯(Alyson Reeves)和她成立的公司Scapegaming提起诉讼,指控其设私服并为自己谋利的行为违反了《魔兽世界》的终端用户许可协议。近日,美国加州中央地区法院判定暴雪胜诉,并要求Scapegaming公司返还30.5万美元的非法所得,支付6.36万美元的诉讼费用,并支付8548万美元的法定赔偿,总计约8800万美元。

    2010-08-16
  • 分析称Kinect游戏机将成微软摇钱树

    券商Caris &Co分析师桑蒂普·阿加瓦尔(Sandeep Aggarwal)周一发布的研究报告显示,微软Kinect动作游戏机在上市第一年将成为该公司的摇钱树,增加10亿美元收入。报告指出,Kinect 将助推业界游戏市场产生20亿美元收入,微软自身至少获得一半的份额。

    2010-08-13