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分析:让Playrix成长为全球三消巨头的产品战略到底是什么?
后ATT时代的制胜法则
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宫崎英高谈创作:看好多人游戏,老头环的成功不会影响创作
“要相信玩家”
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同行热议:游戏程序员们写代码这么烂,真的是常态吗?
都是“草台”?
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韩国政府放大招鼓励游戏出口,各国在游戏业展开竞赛?
韩国“拼”了。
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发布仅8个月后月收入破亿,全球休闲手游市场惊现“超级大黑马”?
考脑力变考眼力
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亚马逊营销总监:亚马逊是否在游戏业找到了自己的路?
亚马逊游戏势头良好