• 微软:WP7手机售出200万 应用6500款

    上月下旬微软曾透露了Windows Phone 7的销量,不过是网络运营商和零售伙伴从微软那里提走的货物量,并非真正的销量。昨日,微软向彭博社证实,上季度,Windows Phone 7售出了超过200万部。

    2011-01-27
  • 网禅收购Metin2开发商Ymir:拓展欧洲

    网禅总部于26日正式收购《Metin 2》开发商 Ymir Entertainment Co., Ltd 包含最大股东李大英代表理事所持有的 100% 股份并取得经营权,在不久的未来《Metin》系列与另一款研发已近完成的 Q 版在线游戏《INFERNA》都将有机会在台湾与玩家们见面。

    2011-01-27
  • Google发布Android 3.0 SDK

    互联网巨头谷歌正式发布了Android 3.0(代号“Honeycomb蜂巢”)的SDK软件开发包工具,早前在Youtube上泄露的视频也获得证实。SDK开发包的发布意味着今后我们将迎来更多基于Android 3.0的平板设备界面,但官方尚未透露更多细节消息。

    2011-01-27
  • Gree与腾讯结盟:手机游戏/应用相互兼容

    日本社交网站Gree今天宣布,将与腾讯公司展开合作,Gree在声明中表示:腾讯将使“QQ手机游戏中心”和“Gree智能手机平台”兼容,双方将共享开发平台,使游戏和其他应用开发者能向两家公司的消费者提供服务,共同开拓两国的社交游戏及其他应用市场。

    2011-01-27
  • 创业者常识(三):如何与投资人沟通

    与投资人的沟通,其实跟交朋友、谈恋爱、和同事共事这些日常沟通没有什么大的区别。都考验的是做人而不是做事。创业者对投资人与自己关系的定位很重要。你把投资人想成坏人,他就变成坏人;你把他想成好人,他不一定是好人,但他不会主动害你。

    2011-01-27
  • 敢问路在何方—网游商业模式考辩

    俗话说“钱不是万能的,但没钱是万万不能的”,从电子游戏走出实验室的那一刻起,便一直被“如何盈利”这样一个问题所困扰,因为作为一个不能够对“生产力发展”、“社会进步”、“文明积淀”等等产生直接推动的事物,电子游戏所拥有的可以让自己继续存在下去的唯一核心竞争力,便是其所带来的经济效益。

    2011-01-26
  • NCsoft将研发iPhone/iPad平台《剑灵》

    NCsoft旗下次世代在线动作游戏新作《Blade&Soul》将研发iOS版本,NCsoft已经着手招聘子标题作品《Blade&Soul外传》研发团队,并将研发iPhone与iPad版本。韩国媒体判断,以《Blade&Soul》PC版本的同等水平画质呈现在iPhone与iPad的可能性增加,此款新游戏具体内容则不得而知。

    2011-01-26
  • 三巨头面对面:日本RPG游戏需要觉醒

    日式RPG的光芒也正在被欧美RPG所替代,如今玩家们或许更热衷于讨论《魔兽世界》而不是《最终幻想》,那么面对如此情形,日本又将如何应对?为近日,日本游戏界的三巨头:任天堂总裁岩田聪、最终幻想之父坂口博信以及以伊苏、英雄传说系列闻名高桥哲哉时隔8年之后再次聚首,对此话题展开了讨论。

    2011-01-26
  • Anroid走上Java老路?游戏厂商存质疑

    EA旗下游戏撤出部分区域的android market市场,Rovio首选GetJar作为《愤怒的小鸟》Android免费版本的发行平台,Gameloft则避开Android Market在自己的网站上独立供应Android版本游戏。google的market不给力,机型分散没有标准更像曾经的java。

    2011-01-26
  • 德信798将推出体感游戏控制器

    德信无线宣布其子公司798网络娱乐公司将于2011年3月起在其体感游戏运营平台17Vee上推出新产品体感游戏控制器。这种控制器配有更出色的体感控制装置,可无线操作,拥有2GB的存储空间、双核酷睿处理器和图形处理单元。

    2011-01-26