• 龙战2011:腾讯《御龙在天》视频集锦

    腾讯《御龙在天》,在2009年腾讯嘉年华发布,以惊艳的CG动画宣告了它的到来,一年过去,神秘感大家可能减少了很多,《御龙在天》能扛起腾讯MMO的大梁么?但从宣传片来看,《御龙在天》无疑把业界的审美标准拔高了那么一些些。

    2011-02-08
  • 2011决战江湖:完美《笑傲江湖》视频集锦

    金庸系巨作之一,《笑傲江湖》完美能否重现《天龙八部》的神威?一转完美2010年的平淡表现?完美祭出了金庸系网游第一弹《笑傲江湖》,东方不败、令狐冲、黑木崖,那些小说中的传奇故事,将再现于网游界。

    2011-02-08
  • 仙魔大战决战2011:《星辰变》视频集锦

    正月初七,2011的游戏业随着这一天的到来,开始进入了新一年的征程。就让我们来盘点下今年即将登场的各大游戏厂商的自研大作。以下是GameLook整理的几个星辰变主要宣传片及”病毒”宣传视频。个人觉得,目前游戏业的宣传手段正日益进入了视频大战。

    2011-02-08
  • FB Credits推应用内支付Frictionless payments

    Facebook今天正式推出了两个有关Facebook信用币(Credits)的新功能:社交团购(Buy With Friends)和Frictionless payments。平滑支付功能本质上则是Facebook的一键式购买解决方案。这个功能使用户可以不中断当前游戏,就能更简便的购买商品。

    2011-02-07
  • 高盛:维持腾讯中性评级 目标价185港币

    高盛今天发表投资报告,维持腾讯股票“中性”(Neutral)评级,但将其目标股价从170港元上调至185港元。较高的网页游戏预期和人民币升值,使得我们将腾讯12个月的目标股价从170港元上调至185港元,对应2011年的动态市盈率仍然为27倍,2011年至2014年的每股收益预期复合年增长率仍然为23%。

    2011-02-07
  • 1月日本游戏业受创 硬件市场缩水50%

    据日本EnterBrain公司2月初公布的数字显示,日本游戏市场再次面向一个新的危机,2011年首个月的游戏硬件、软件市场与2010年相比大幅下跌34.9%,市场份额跌至483亿4000万日元,约折合人民币40亿元。

    2011-02-06
  • 2010年Steam游戏平台收益近10亿美元

    2010年中,这个大型PC游戏数字零售平台的收入大约是9.7亿美元,仅收尾的12月份就进帐2.13亿美元。在Steam上的众多游戏发行商中,第三大发行商Valve在去年退居次席,收获8000万美元,动视成为去年在Steam上的第一发行商,全年估计收入1.53亿美元。

    2011-02-05
  • 传腾讯将3.5亿美元收购《英雄联盟》开发商Riot Games

    知情人士透露,腾讯接近达成一项收购交易,以超过3.5亿美元的价格收购美国网络游戏开发商Riot Games。这位不具名的消息人士称,这项收购交易最早可能在下周完成。腾讯此前已对该公司进行了投资。

    2011-02-05
  • FAAST轻松实现体感《街头霸王4》

    FAAST是一款开发用中间件,可以对全身的动作进行监控,兼容OpenNI应用控制,可以用于PrimeSensor和微软Kinect。FAAST可以通过定义不同的姿势和手势映射到键盘输入信号,这样现有的PC游戏基本上可以支持微软Kinect进行体感控制。

    2011-02-03
  • Screen Digest:2011网游占欧洲市场8.7%

    2003年网游占欧洲游戏总收入的比重为0.8%,2004年1%,2005年由于Blizzard《魔兽世界》在欧洲市场的推出,比重在一年间提高到3%.2009年后游戏市场收入将逐步减少,但网络游戏会保持每年1%-2%的增长幅度,到2011年网游在整个欧洲游戏市场所占的比重将达到8.7%

    2011-02-03