• 昆仑万维获锐战《傲视天地》日本代理权

    据日本游戏媒体4gamer报道,由上海锐战网络科技有限公司开发的网页游戏《傲视天地》近期登陆日本,目前中方已与日本合作方日本昆仑公司签订独家代理协议,并于2011年上半年向公众开放。《傲视天地》在日本被翻译为《三国志SAGA~戦火の嵐~》。

    2011-02-14
  • 时评:中国网游管理缘何久治不愈

    2011年春节学生寒假已经过半,一项“网络游戏未成年人家长监护工程实施方案”赶在了节前出台,再次引起社会各界的广泛关注。此次实施方案是文化部2002年2月底从信产部接管网吧9年来有关部门针对网吧和网络游戏市场管理出台的第十项政策法规。

    2011-02-14
  • Google广告系统或将被Facebook禁止

    据海外媒体透露,早先facebook正式宣布,开发者将于近期获得一份名单,上面会有一些可供APP选择的广告系统,虽然这个政策还没有马上开始付诸实施,但业内评论人Liz Gannes说“名单中还没有google”。这个明显的‘缺漏’ 理论上来说,也许意味着开发者将在未来几周内失去从google广告系统获得的收入。

    2011-02-14
  • 剖析2011AIAS大赢家《荒野大镖客》

    《Red Dead Redemption》(荒野大镖客)在近期的第十四届AIAS斩获了5个大奖,得之不易,作为发行商的Take-Two当然了开了花,让我们从多个角度出发,来看看这部AIAS最大赢家。

    2011-02-13
  • PlayDead及Inertia获10万美元独立游戏奖

    PlayDead第一款独立游戏《地域边缘》以其另类的创意有趣的玩法,在近期举办的DICE峰会上获得荣誉,PlayDead与inertia获得了10万美元的第二届独立游戏奖,PlayDead获专业组冠军,inertia获非专业组冠军。

    2011-02-13
  • Epic演示双核手机变电视游戏主机(视频)

    过Epic Games近日展示了双核Android手机运行这款游戏的效果。游戏展示使用的是LG的擎天柱2X,内置有NVIDIA Tegra 2双核处理器。该视频带给GameLook的联想是,既然移动设备可以直接作为主机,那么不妨SONY的新掌机NGP直接接电视,NGP不是号称性能堪比PS3么?

    2011-02-12
  • 2010网游研发力量调查:四川篇

    川渝地区2010年延续2009年研发从业人员增长的势头,2010年川渝地区从业人员共计2290人,相较于09 年的 1833 人增长率为24.93%,相较于08年至09年22.28% 的增长率有了小幅增加。在接受调查的18个游戏研发团队中,半数团队人数规模在100人以上。

    2011-02-12
  • 网游媒体狠招:激活码套牢潜在玩家

    网游媒体的竞争的核心是玩家群体的争夺,谁圈的用户够大、针对性强谁的价值就更高。而激活码式营销,正在把网游媒体的战线往前又延伸了一步。在游戏还距离发布期还很远的时间段,网游媒体如何套牢潜在的用户呢?激活码营销无疑是一个“损招”

    2011-02-12
  • 多玩证实成功融资1亿美元

    今日笔者发现多玩招聘页面中,已经出现多玩成功融资1亿美元的确认消息。早先GameLook在1月18日即最先披露多玩及旗下YY融资1亿美元的重磅消息。

    2011-02-12
  • 2010年网游研发力量调查:福建篇

    2010 年福建地区的网游从业人数为2820人,相较于2009 年度的 2557人仅有小幅增长。天盟数码游戏出口已覆盖到 100 多个国家与地区,将上市的《Lords Online》将同时推出中、英、俄、德等多国语言版本。目前天盟数码的营收中,海外与国内的收入已各占一半。

    2011-02-11