• 免费iPhone游戏Bocce-Ball成功奥义:简单

    Bocce-Ball游戏能在iPhone上获得巨大成功表明游戏行业正在发生一些变化——简单有趣的游戏开始受到人们的关注和欢迎。William Volk在他的博客中声称,Bocce-Ball游戏能在iPhone上获得巨大成功表明游戏行业正在发生一些变化——简单有趣的游戏开始受到人们的关注和欢迎。

    2011-02-20
  • 加拿大网络或按流量计费:60万人抗议

    加拿大按流量付费,那么产生高流量的互联网服务,比如视频(netfilx的用户估计要哭死),更重要的是对游戏业的冲击,包括数字发行/下载(该steam哭了),社交游戏/网页游戏等基于云端的游戏服务,或许都将受到重大的影响。这无异于扼杀了很多刚刚冒头的创新互联网模式。

    2011-02-19
  • 尼尔森:美国家庭娱乐支出转向手机娱乐/休闲活动

    美国家庭在游戏方面的支出正在减少,而家庭娱乐支出开始转向手机娱乐和休闲活动(休闲活动不是指游戏)。游戏方面的支出,由2009年的占全部家庭娱乐支出的9.3%降低到2010年的占8.5%,在一些休闲活动比如外出聚餐、购物、去公园的开销,占比支出总预算由2009年的每户20.4%提高到2010年的25.1%

    2011-02-19
  • 易观:2010Q4客户端网游市场达80亿

    2010年第4季度中国有端网络游戏市场规模达80.10亿元,实现环比增长3.2%。TOP5的厂商占据了市场的77.9%,市场集中度略有提升。第一梯队厂商带动大盘增长,新游戏年末集中上线,带动业绩增长,部分厂商也面临推广成本压力,利润率下滑。

    2011-02-18
  • NPD:美1月视频游戏$11.4亿 同比下滑4%

    NPD指出,1月份硬件销售额由去年同期的3.537亿美元下滑至3.24亿美元,同比下滑8%;软件销售额由6.068亿美元下滑至5.76亿美元,同比下滑5%;附件销售额同比增长6%,至2.351亿美元。

    2011-02-18
  • 清科:中国网游盈利增长放缓 网游黯然失色

      中国网络游戏市场经过2008年的高速增长之后,2010年发展似乎难以为继。主要原因有三点:一是游戏同质化严重,创新力不足的游戏难以提升用户粘性;二是国内网络游戏市场格局基本形成,盈利增长放缓,新的增长点及增长空间尚需时间拓展…

    2011-02-18
  • Alan Miller加入网游数据挖掘公司GamesAnalytics

    GameLook报道这则新闻的重点并不在于Alan Miller的成功转会,而是GamesAnalytics具体做什么,简单了解了下GamesAnalytics的业务状况。除提供咨询业务外,GamesAnalytics提供的相关技术解决方案包括:

    2011-02-17
  • Autodesk3600万美元收购游戏UI中间件开发商Scaleform

    Autodesk今天宣布,该公司计划以约3600万美元现金收购未上市的中间件和用户界面 (UI) 工具公司 Scaleform Corporation。Scaleform 的旗舰产品 Scaleform GFx 使开发团队能够使用受欢迎的设计工具 Adobe Flash 和 Adobe Creative Suite 软件更快速、更容易地创建游戏用户界面和互动三维体验。

    2011-02-17
  • 英国、澳大利亚3DS掌机电视广告(视频)

    英国任天堂和澳大利亚任天堂陆续公布了各自地区的3DS主机电视广告视频。欧版3DS主机将在3月25日发售,澳版3DS主机则在3月31日发售,售价349.95澳元,约合2336元人民币。

    2011-02-17
  • 2011MWC移动大奖名单:小鸟获大奖

    今年MWC大奖评选分为八大类、23个奖项,主办单位特别是移动App奖项细分为Apple、BlackBerry、Android、Nokia等平台,还有一项综合Best Mobile App大奖,评选规则中,第一条就道破了过去一年App流行规则:简单为王,引领科技潮流是关键(Simplicity is king, navigation is key)

    2011-02-17