• GDC专用APP:DevSocial定日程找Party

    开发这个应用的是一家动画工具研发公司NaturalMotion,这个APP是免费的,名字叫《Dev Social》,主要功能是查看会议日程,及活动等,帮助参观者制定行程。本次GDC大会的举办时间是2011年2月28日-3月4日 ,地点美国洛杉矶。

    2011-02-28
  • 文睿:中国网游付费模式的命脉

    在网络游戏收费模式的发展中,主要出现了三种,即包时模式、点卡模式和道具收费模式。前两种模式属于同一类型,都是依靠售卖一种商品——游戏时间来收费。不同的是前者打包卖,后者拆散了卖。道具收费模式可选的商品多样,可以满足游戏中的各种需要,进而多方位提升游戏满足感。

    2011-02-28
  • PocketGamer:全球50强手游公司名单PDF

    PockerGamer日前与Scoreloop联合发布了2010年全球50强手机游戏公司排名,该排名的评选标准,基于网上投票、公司营业收入、作品销量、市场影响力。PG称要从成千上万的开发公司中挑选出50个公司,很有难度。前十名名单如下:

    2011-02-28
  • PlayPhone推1000万美元社交手游基金

    PlayPhone近期推出了一个1000万美元的社交手机游戏基金,正在海外媒体大肆做广告拉拢开发者,该投资基金非美国地区的开发者也可以申请,近几天TinyCO成功的融资1800万美元、Digtal Chocolate融资1200万美元,可谓振奋了手机游戏公司。智能机平台大火的当下,移动领域从来都不差钱。

    2011-02-28
  • 传GameLoft北京分公司裁员

    GameLoft北京公司在年后进行了裁员,目前仅保留一个原创的项目团队,从而转移至人力成本更低的越南。GameLoft在中国地区有多个子公司,包括北京、上海、成都,中国区员工超过600人,目前尚不知裁员是否波及上海和成都分公司。

    2011-02-28
  • 易观:广告是国内应用开发者主要收入来源

    据易观国际最新报告现阶段应用开发者主要开发免费应用,整体盈利不够明显。广告盈利为应用开发者主要收入来源,占据了39%,由于付费应用比例较少,应用商店下载分成获利并不高,海外收入和国内收入基本持平,24%的应用开发者开发免费且无广告的应用,并没有获利。

    2011-02-27
  • 越南网游断网:韩企淡定 称反赢中国厂商

    正在兴起的越南游戏市场,虽然最近因为即将实施的”网游宵禁政策” 打乱了各国游戏商的阵脚,但是反观面临同样问题的韩国企业却表示很淡定,认为面对越南市场变化,韩企业轻松应对项政策,对韩国游戏的影响微乎其微,而且还有可能因此而赢过他国(明显暗指中国)的网络游戏。

    2011-02-27
  • 任天堂3DS掌机开卖24小时内被破解

    日本任天堂最新的3DS掌机在发布24小时后即被黑客破解,黑客利用DS (R4)卡就可以在新的掌机上玩任天堂的老游戏。任天堂在3DS上建了一个‘白名单’,那上面有所有能在3DS上运行的游戏名单。R4团队修改了这个名单,从而可以在3DS上运行他们的R4卡.

    2011-02-27
  • Zio获首轮130万美元投资:开发3D社交游戏

    位于哥伦比亚波哥大的游戏制作团队Zio Studios宣布,当地风险投资公司Promotora已为该团队注入了第一轮的130万美元制作资金。Zio Studios预计将在多种平台(包括移动设备)上推出3D社交游戏。今夏Zio将在加利福尼亚开设一个分支机构。

    2011-02-27
  • LOLapps:社交游戏的用户成功定律

    自去年10月19号发布以来,LOLapps的《Ravewood Fair》MAU月已超千万。LOLapps给出的成功定律是:新用户的第1次游戏时间如果在8分钟以上,该用户将至少为支付6美元。用户的好友在游戏中互相联系交流时该用户的价值也会上升7到10倍。当用户至少3位好友在游戏中交易时,该用户有60%的可能购买虚拟商品;如果6位好友在游戏中付费,该用户有80%也可能付费。

    2011-02-27