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盛大代理GalaLab宠物网游《圣灵战记》
由韩国著名开发商GalaLab研发的人气宠物网游《IL:SoulBringer》继在韩服和台服成功运营之后终于登陆中国,代理商为盛大游戏。今日,盛大游戏宣布《IL:SoulBringer》中文名已正式确定为《圣灵战记》。
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盛大网络2010Q4财报分析师会实录
盛大网络(Nasdaq:SNDA)今天发布了截至12月31日的2010财年第四季度及全年未经审计财报。财报发布后,盛大游戏管理层召开电话会议,解读财报要点,并回答分析师和投资者的提问。
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F&S王煜全:战胜腾讯的七种武器
腾讯有四大弱点:一是只能以QQ为基础,二是只在邻近领域扩张,三是QQ的形式不能有太大改变,四是关系层不能太开放。消除腾讯竞争威胁的战略重点也有四:一是新型IM直接打击腾讯软肋,二是在新的、腾讯拓展不到的地方生长,三是借助现有的大潮流大趋势,如无线互联和社交网络(包括微博),四是开放关系层
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国联证券:下调中青宝评级至观望
2011年2月25日,公司公告2010年业绩快报。2010年实现收入7992.15万元,同比增长1.6%,净利润3688.67万元,同比下降10.3%,基本每股收益0.29元。新老游戏青黄不接,收入增长符合预期,开发游戏增多,上市费用支出,净利润增长低于预期。
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CNZZ:网页游戏将面临新挑战
网页网游的低成本和高收入也正在颠覆客户端游戏的运营模式,甚至很多业内人士认为,网页网游的潜力将超越大型网游。2011年,整个网页网游行业究竟路指何方?CNZZ将为您带来全方位的解读。
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百度游戏发布首款独家代理webgame
近日GameLook获悉,百度首款独家代理的网页游戏《侠义天下》即将进入封测阶段,该游戏由百度游戏联手百度贴吧推出。《侠义天下》将于3月4日开启首次删档封测。据百度称,该游戏是一款全新形态的武侠RPG网页游戏。自去年以来,百度一直在加强网页游戏领域的投入,联运了大量网页游戏产品。
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Unity支持Flash,化敌为友?
有机会制作出一款能在两种平台上运行的3D游戏——Unity说“这才是最有趣的”。Unity首席执行官David Helgason在峰会上向用户们承诺Unity的网页游戏将既可以在Unity Web Player也可以在Flash Player上运行。他说:“现在Unity和Flash已经是合作伙伴关系。”
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GDC2011:Zynga-社交游戏成功五个建议
Zynga的产品开发副总裁Mark Skaggs坦率地谈到了FarmVille遇到的一些发展问题并为社交游戏开发者们提出了五点建议:1,“质量比数量重要。”2,“不要只是为设计游戏而设计游戏。”3,“重点关注女性玩家。”4,“简单有趣的游戏最受欢迎。”5,“要想留住玩家就得加倍努力。”
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盛大游戏10Q4财报:营收11.5亿环比增5.1%
盛大游戏周二发布了该公司截至2010年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。财报显示,盛大游戏第四季度净营收为人民币11.525亿元,同比下滑13.7%,比上一季度增长5.1%;净利润为人民币3.666亿元,比上一季度增长26.9%,较去年同期下滑11.7%。
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GDC2011:Ngmoco:数据/收入 失败中学习
“从游戏发布第一天开始,就必须建立游戏数据体系”。在游戏发布之后,深入的了解用户是最重要的工作。只要游戏还活着,就存在一群相对固定的用户,也有具体的手段可以获得信息的反馈,必须建立强大的数据体系来记录用户行为。