• 游戏橘子获Zynga游戏点卡台港经销权

    继昨日Zynga与MOL拓展亚洲六国的zynga点卡渠道之后,zynga打开了大中华区的本地市场。游戏橘子正式宣布取得全球第一大社交游戏开发商 Zynga 游戏专用点数台港地区经销权,预计台、港共有超过 1000 万 Facebook 玩家,将可轻松兑换 Zynga 游戏专用点卡。

    2011-03-04
  • OpenGL小组发布WebGL 1.0标准:HTML5获3D图形硬件加速能力

    GDC 2011游戏开发者大会上,Khronos终于公布了WebGL 1.0标准规范的最终正式版,在HTML5标准网络浏览器中不需要额外插件就能实现3D图形硬件加速。WebGL 1.0定义了和OpenGL ES 2.0绑定在一起的JavaScript,可在浏览器内部实现富3D图形,而且可用于任何支持OpenGL、OpenGL ES业界标准图形API的平台。

    2011-03-04
  • Unity正式发布Unity Android SDK

    Unity于日前宣布Unity android SDK正式推出,该公司去年曾推出了预览版的Unity Android获得巨大成功,目前已有50款android游戏基于Unity,以下是Unity官方发布的公告。

    2011-03-04
  • 尼尔森:谁是美国智能机龙头老大?

    如果仅看操作系统,Android的市场份额为29%,稍微领先于黑莓(27%)和苹果(27%),但是在硬件制造上,由于黑莓和苹果只为自己的操作系统生产销售智能机,结果它们的市场份额大大高于其他对手。HTC排名第三,有12%的智能机用户持有HTC的Android智能机

    2011-03-04
  • CyberAgent发布iPhone社交游戏平台GameWave

    日本知名互联网公司CyberAgent将面向全球发布一个新的iPhone社交游戏平台GameWave。GameWave是专门为iPhone量身定做的一款游戏,将于今年春季发布。该平台将以Pankaku K.K.的Pankia中间件为核心,而Pankia现有500万用户,广受欢迎。

    2011-03-04
  • Zynga与MOL合作:亚洲六国售游戏点卡

    为了有效地占领全球游戏市场,Zynga选择与MOL AccessPortal合作,让后者在印度、新加坡和马来西亚等六个亚洲国家代理销售Zynga游戏卡,将来还会有更多的游戏市场等待征服。MOL亦在东南亚地区代理Facebook点卡销售。MOL 每年业务量大约6000万笔,总额超过2亿美元。

    2011-03-03
  • 迅雷计划今年纽交所上市:融资2亿美元

    迅雷计划于6月前在纽约证券交易所上市,并称该公司将把IPO所得资金用于未来业务发展。迅雷目前一半的股权被5个战略投资者控制,另一半则是两个创始人和员工共同持有,员工持股已经占15%。迅雷目前广告收入达2-3亿元人民币。

    2011-03-03
  • 腾讯朋友社区:17款游戏发布52款测试中

    GameLook确认了一下朋友社区目前的游戏情况,处于内测的游戏产品有52款,而已发布的有17款游戏。已发布的产品,第三方公司有 昆仑万维3款、恺英2款、热酷、乐鱼、博雅、齐乐互动、巴别时代、深圳饭后科技、无锡象形科技,其中包括齐乐互动的“梦幻海底”单月分成已超过500万元。

    2011-03-03
  • Facebook TOP10社交游戏数据图

    facebook十大游戏数据:1. 53%用户在玩游戏;2. 19%用户比较痴迷;3. 玩家中69%是女性(吃惊!)4. 20%在游戏中付费;5. 每日超过5600万用户;6. 每月超过2亿9千万用户;7. 每月平均花费时间:7小时;8. 50%的用户登录只为玩游戏;后面两个数据是关于人/小时的

    2011-03-03
  • Playfish《My Empire》急速下滑的原因

    Playfish开发的Facebook社交游戏《My Empire》MAU已经从1月15日的140万降至3月2日的90万。这一下滑让很多人感到意外。有人说《My Empire》的失败是Playfish中国开发团队造成的,中国游戏开发团队的低成本低质量成了一些人的批评目标,这简直就是无稽之谈。

    2011-03-03