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腾讯10Q4财报:网游营收27.8亿 环比增9%
腾讯发布了未经审计的第四季度财报及2010年全年财报。财报显示,腾讯第四季度总营收55.242亿元,环比增长5.7%,互联网增值服务收入为43.839亿元,环比增长6.2%
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SNSgame:手游[僵尸农场]中国玩家超50万
Zombie Farm在海外累计下载已超1100万风头正劲,而国内社交游戏公司SNSgame已代理[Zombie Farm],在大量开发者出海淘金之际,显的颇为另类,可谓第一个‘吃螃蟹’。为此GL专访了SNSgame副总裁Helen,据透露中国地区下载量已超50万
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新浪微博封杀初现:平台政策不明朗
聚焦在微博领域,新浪是国内最早喊出要做开放平台的厂商,也是最早举办开发者大会的厂商,但现今看来,开发者却在纷纷被新浪微博封杀,而出逃新浪微博。据媒体披露,截止目前,微博大管家、微博通、mowriter、Andscape、麦豆、享拍、玛撒、fawave等在内的诸多跨平台第三方应用都先后被新浪封杀
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Backflip[Paper Toss]下载破5000万次
位于科罗拉多博得尔市的Backflip Studios宣称该公司的【Paper Toss 扔纸团】在Android和iOS平台上总下载量突破5000万大关。苹果在一月份宣称【扔纸团】是iPhone上的十大最受欢迎游戏之一。Backflip也为iPhone,iPod和iPad推出了付费版本的【扔纸团:世界之旅】
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[愤怒的小鸟]累计下载超1亿次
在3个月前,这只鸟刚取得5000万次下载,3个月后鸟来了个‘前空翻’—double!希望这只鸟快点让人厌恶,1亿人喜欢很可怕,那么1亿人开始讨厌这只鸟也会很可怕,GameLook已经很不耐烦这只鸟了。
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[愤怒小鸟]Facebook版筹划1年:5月发布
愤怒的小鸟是iOS和Android的游戏冠军,但在Facebook平台还能复制成功模式吗?Rovio公司称现已进入该游戏Facebook版本的开发过程,预计将于今年5月登陆Facebook,目前最大的内部开发项目之一,Facebook版本游戏将添加社交及病毒式传播机制,同时还可能扩展虚拟商品种类
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Tera觉悟更新:听取玩家意见增单人玩法
在1月25日投入到商用化的《Tera》维持着稳定的运营持续着人气,不过游戏也同样出现了内容更新不足早早满级、及游戏平衡性问题。通过在运营中所收集的各种数据,表示或许可接受用户们所希望游戏形式,放弃了固执和顽固,决心要变化,因此发布了’觉悟’版更新,增加单人游戏内容。
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完美正式公布2D回合新作[新梦幻诛仙]
2011年3月15日,完美世界正式公布2D回合新作《新梦幻诛仙》。该产品主打“天空”玩法,为玩家创造了一个美轮美奂的空中仙侠世界,并以“天空之城”为基底研发出独创的2D回合空战系统。《新梦幻诛仙》在《梦幻诛仙》测试之初便正式立项进行研发。
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行云游戏平台正式上线:创新工场、腾讯、智明星通投资
近日由创新工场孵化的“行云”平台即将在业内正式发布。“行云”,一个面向全球的、集成社交游戏、网页游戏、客户端游戏和手机游戏的大型开发、发行、运营平台,于2011年3月15日免费对中小开发者团队开放。行云却有着3个重量级的幕后投资人,那就是创新工场、智明星通(Elex)和腾讯
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RewardVille上线:助Zynga锁定玩家
Zynga RewardVille正式上线,为Zynga玩家们提供一系列赚取游戏积分zPoints和游戏币zCoins的服务。玩家们可以用这些游戏币来购买所有Zynga游戏里的虚拟物品。RewardVille既能帮助Zynga保留忠实玩家,也可以让玩家们更习惯于使用Zynga的虚拟货币,而不再是使用Facebook币。