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大摩:给予腾讯增持评级
摩根士丹利今天发表研究报告称,腾讯市场领导地位增强,并给予腾讯股票“增持”评级。我们将腾讯2011年和2012年摊薄后每股收益预期分别上调3%和7%。
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高盛:腾讯2010Q4表现不佳 低于预期
高盛随后发布研究报告称,腾讯第四季度非游戏业务表现不佳,2011财年腾讯将面临毛利率压力。净利润为22.01亿元人民币,环比增长2%,同比增长 46%,较我们的预期和分析师平均预期分别低1.0%和1.6%。
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HeyZap推出手机游戏‘社交化签到’
HeyZap推出手机游戏‘社交化签到’应用, HeyZap是手机游戏社交平台,能够帮助游戏玩家跨不同的社交平台,该公司最新的Android版的‘社交分享应用’往前又前进了一大步。这个新的应用允许玩家‘签到’正在玩的游戏、并且可以与好友进行分享。
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易观:应用商店是移动互联网的关键节点
易观智库在近期发布的研究成果中对于移动互联网深入的研究,易观国际在这一报告中认为,大量的应用及新兴应用互联网终端催生了应用商店,而应用商店也是承接移动互联网的关键节点。应用商店的普及将对移动互联网产生变革,对于上下游体现在以下两方面
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云计算服务商Spoon进军云游戏市场
美国云计算服务公司Spoon发布了自己的云游戏服务,玩家借助浏览器插件即可玩200款免安装游戏。Spoon宣称,在结合远程云技术和本地存储技术后,玩家们就算网速不高也能玩大型游戏,同时游戏记录还可以在不同设备上自动同步保存。
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Star Arcade:瞄准移动社交游戏商店市场
Star Arcade的测试版游戏商店上线三个月吸引20万注册用户,大多数来自于印度,东南亚和非洲。该游戏商店的本意是为Android、塞班和iPhone用户提供免费的广告植入游戏——黑莓和Java用户在今年夏天也可以进入该商店。这上面的所有游戏都有诸如多人游戏、排名榜、高分榜和聊天等社交功能
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谭运鹏:中国游戏业中小团队生存堪忧
2011年初,在各大游戏公司的股价刚刚开始上扬,上市公司的老大们纷纷出来为产业摇旗呐喊的时候,灿烂阳光下的一抹阴霾飘荡而来——上海游趣爆出裁员事件,停运旗下游戏,企业转型为研发型企业。纵观2011年整个产业的发展态势,这也许仅仅是一个开始……
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人人网:如何设计好友邀请 谈谈“应用请求”
人人网应用请求,可以通过发送应用邀请(invite),邀请好友使用app,可以赠送免费礼物(present),应用请求的两种形态都是面向的所有人人用户的,只是侧重点会有所区别(展现形式上也有一定的区别),在实际使用时,两种不同的形态在不同的条件、环境中也会发挥不同的作用
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网易[星际争霸2]已开放下载!
就在本日,网易放出官方公告,并开启了国服星际2客户端的下载。官网公告:我们很高兴地告诉各位玩家:《星际争霸II》上线准备工作的重要一步——客户端下载现已正式启动。玩家们需要下载并安装该客户端,以便能够参加在游戏正式运营之前所展开的免费公测。
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文化部《2010年中国网游市场年度报告》
2010年,中国网络游戏市场增长率已经降到26.2%,增长速度连续两年下滑。互联网和移动网游戏市场规模合计为349亿元。其中互联网游戏323亿元,增长率25.2%;移动网游戏26亿元,增长率40.7%。除了互联网游戏和移动网游戏外,广电网游戏也逐步形成了一个值得关注的市场