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巨人将[征途2]交易收费命名为”公平模式”
“公平游戏模式”此名经征途2主创团队讨论,最终由史玉柱拍板决定。“公平游戏模式”彻底取消RMB货币(金币),游戏中只有一种游戏币,而且通过打怪、任务等直接产出,从根源上避免不公平;彻底取消RMB道具商城,不出售RMB道具,只靠收取手续费盈利
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分析称手机游戏将冲击掌机游戏售价
近三年掌机游戏软件每件平均售价39到41美元,而掌机游戏软件的销售量同期减少了13%,导致总收益的减少。3DS掌机仍有和手机抗衡的本钱,任天堂正在筹备开发3DS掌机网上商店,但是苹果的手机平台和智能机还是对任天堂等公司造成了威胁。
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网易[星际2] 3.29开启免费公测:月卡20元
3月18日上午消息,美国暴雪娱乐公司和网易公司今日(NASDAQ: NTES)联合宣布,《星际争霸II 》将于2011年3月29日在中国大陆正式开始免费公测。玩家每月支付人民币20元(建议零售价),即能兑换30天连续游戏时间
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腾讯推出回合制页游[TNT]:开启封测
《TNT》是一款多人在线休闲回合制网页游戏, 腾讯于《TNT》于 3月17日12时正式开启了封测,该游戏由腾讯旗下魔方工作室(MoreFun Studio)开发,魔方工作室此前也开发了腾讯[洛克王国],而据2010Q4腾讯财报披露,[洛克王国]同时在线最高曾达35万,看来腾讯的[TNT]想故伎重演.
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百游称[凡人修仙传]同时在线达20万
百游官方正式对外宣布,[凡人修仙传]突破20万同时在线,达到206508人。GameLook随即检查了一下[凡人修仙传]的服务器数量,目前达到35组,仅在3月15号当天百游共开了12组服务器。此前百游曾投入巨资制作了游戏CG动画,并且请到了陈楚生代言。
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小议网游“官员、公务员、群众”用户理论
以玩家在游戏中的行为来划分群体,我觉得很有待商榷,比如“财主”群体在游戏中的行为就只是在花钱?当“奴隶”群体在虐待“平民”时,他们的行为符合“奴隶”这个词的概念吗?个人觉得以这三个群体在游戏中的状况而不是行为来区分更妥当一点,这样可以将他们划分为以下三个群体:
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文睿研究:平板电脑游戏如何定位
2011年各大手机、PC厂商纷纷推出自己的平板电脑产品。平板电脑的迅速普及在游戏行业引出了一个问题,作为笔记本与手机之间的融合性终端产品,什么样的游戏将会在其上获得成功。平板电脑游戏应该更像手机游戏,还是应该更像电脑游戏?
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腾讯大跌10.8%:净利率下滑 进入烧钱期
3月16日下午,腾讯控股公布了2010Q4财报及2010年全年综合业绩,腾讯去年的净利率则出现小幅下滑,由去年的42.0%降至41.3%。腾讯控股今日开盘即直接大跌,截至17日收盘,报193.20港元,大跌10.89%,很多人都在问,为何今日腾讯跌幅如此之大?原因有三
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黑莓社交平台BBM开测:更多应用将植入
RIM宣布从即日起黑莓平台BlackBerry Messenger的API接口正式对黑莓程序开发者开放,黑莓BBM社交平台(BBM Social Platform)正式开始测试,该平台最早是在黑莓2010年开发者大会上提出,目的是为开发者提供“使用BBM社交平台所有功能的权力”,BBM目前拥有2800万活跃用户
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Gameview[Tap Jurassic]10天下载100万次
Gameview的[Tap Jurassic]成为该公司最受欢迎的游戏之一,在iOS上推出仅10天后[Tap Jurassic]下载量即达到了创记录的100万。但是对免费增值模式游戏来说,高下载量并不足以表示成功。为了获得收入,Gameview还得努力留住玩家并让他们心甘情愿地为游戏花钱