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Platinum总裁:日本游戏公司已失去活力
PlatinumGames的总裁Tatsuya Minami称:日本游戏公司曾在电子游戏创意和质量上远远领先国际竞争对手,但现在这种情况已经完全颠倒过来了。现在游戏业的“新鲜和惊艳”非常之少,尤其是在日本,游戏业给人的感觉是低迷且没有激情。“系列游戏作品在不断增加,原创游戏却在减少,”
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主要厂商2011客户端游戏发布时间点汇总
据173同腾讯相关人士采访了解到的情况,获悉了腾讯今年旗下几款主要游戏时间节点。另GameLook整理了一下其他各大公司的重点产品的时间点,供行业参考,除腾讯以外,时间点全部摘自各上市公司财报分析师会披露,部分来自厂商官方新闻稿。
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日本男子组合Exile代言GREE社交游戏
由14名男性成员组成的舞蹈团体[Exile 放浪兄弟]是日本最受欢迎的男子组合之一,最近该组合代言了日本交友网站GREE上的一款新社交游戏[Ex-Samurai Senzoku]。玩家可以选择与一名武士组队,然后与其他玩家战斗并攻占中世纪时期的日本城镇。
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SEE公司花600万美元买游戏星球:创造吉利斯记录
SEE Virtual Worlds最近以600万美元收购Entropia Universe的公司卡吕普索星球(Planet Calypso)所有权,卡吕普索星球是Entropia Universe的第一颗星球,2003年成功开始运营,在全球200个国家和地区拥有超过95万名注册用户,2010年受理的玩家与玩家之间相关交易金额达4.28亿美元
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网易iTownSDK支持BOX2D引擎
在iOS上有2个正火热的鸟类游戏,一个是《AngryBirds》、另一个则是《Tiny Wings》,那么各位知道他们是用什么引擎开发的么?开源引擎BOX2D!那么今天可以告诉大家一个新的消息,网易的iTownSDK整合了box2d引擎接口,开放2D物理引擎。
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开心网《开心城市》上线1天用户达57万
《开心城市》自昨日上线以来,用户量正在快速增长,仅经过一天的时间,目前用户数截止4月2日下午2点,已达43万。不过笔者注意到,开心网右侧的广告栏,已出现了《开心城市》的广告,果然是既当裁判员、又当运动员,资源极度倾斜之下,要造一个游戏出来,就是这么容易。
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日韩大型游戏公司如何进军手机游戏?
在目前国内的几波游戏业“分化”周期中,较早的上市公司往往失去了先机、或者没有占领相应的市场份额,而新的细分领域的出现,成就了一批创业企业。在国内,从webgame的崛起、社交网络所诞生的socialgame都能看到如此的现象。对大型公司而言,面临越来越快速变化的市场,如何才能把握?尤其是江山还未定的手机游戏市场。
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51wan获华启ARPG页游[山海创世录]独代
网页游戏平台51wan宣布,获上海华启网络《山海创世录》全球独家运营权,这也是51wan引进的首款ARPG网页游戏,该游戏将在4月份正式与玩家见面。《山海创世录》是上海华启网络研发的以《山海经》为题材的暗黑式ARPG网页游戏。整个游戏的开发流程和标准都是完全以客户端游戏制定的。
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6个月内215款Android游戏支持OpenFeint
过去六个月里游戏平台OpenFeint在Android手机上表现出众,新增了215款游戏。今年3月份又有14款Android新游戏选择接入OpenFeint。Glu,Feelingtouch,Hyperbees,GameResort和Infinite Dreams等开发商都选择使用OpenFeint。OpenFeint在谷歌的Android Market上总共拥有315款游戏
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盛大《星辰变》推出回合制RPG手游
《星辰变》自3月18日开启修行封测,测试已经持续半月。而在4月伊始,《星辰变》又带给玩家一个惊喜,手机版的《星辰变》回合制RPG游戏已经正式上线了,这可不是愚人节的整人玩笑,而是《星辰变》继小说、网游、卡牌游戏、修行社区、电影之后为广大星迷送上的实实在在的礼物。