• Com2US:Android正成为免费游戏乐园

    [Slice It!]在Android上的表现也非常优秀。自2010年年底它以免费应用的形式在GetJar和Android上线以来,下载量达到550万,再加上它在iOS上的下载量,[Slice It!]成功迈入了“千万级”的手机游戏行列。Android用户已经习惯了享受Android上的免费应用。

    2011-04-06
  • 交银国际:11Q1中国网游数据月度跟踪

    大部份主要营运商的搜寻量显著增加,但排名未有改变。盛大/畅游录得最大的增长 – 4星期内增长约10% (见图表2):(1) 腾讯的搜寻量在一个月内增加7.5%,稳占榜首。(2) 由于《永恒之塔》及《天龙八部2》增长强劲,盛大/畅游的搜寻量上升约10%。(3) 网易/世纪天成/网龙的搜寻量增长约8.5%-8.8%。

    2011-04-06
  • 文睿:微博是否应该发展游戏业务?

    腾讯微博的用户群年龄较小,可能以18-30岁之间的人群为主,即平均年龄在24岁左右。而新浪微博的用户年龄要稍高,活跃用户平均年龄应该与以上调查的28岁以上相近。腾讯微博与现有游戏用户的匹配度更高,而新浪微博在现有游戏中恐怕只能找出棋牌等有限的几类来匹配用户。

    2011-04-06
  • Zipline推出基于Lua跨平台游戏中间件Moai

    Zipline Games也正式启动了Moai平台。这个中间件主要面向PC、手机、及基于云端的游戏开发,包含2个部分,Moai SDK及Moai Cloud。Moai支持iOS和Android移动平台,同时Moai可以在Windows、Linux及Mac平台运行。

    2011-04-06
  • THQ与兰登出版集团合作开发IP产品

    THQ与兰登出版集团正式宣布成立一个联合团队,将共同开发跨游戏及图书的IP(知识产品)。两家公司将共同创造“rich IP universe”(围绕IP的多样化产品),能够跨不同媒体形式、并且形成互补,扩展的IP产品将会让消费者沉浸在“游戏世界”

    2011-04-05
  • GREE与手机小说网站合作推女性恋爱游戏

    手机小说在日本已经流行了多年,日本移动社交网络GREE正计划借用手机小说的人气,GREE正式与日本社交游戏公司Mobile Facetory及“Maho no i-rando”(日本一个主要的手机小说网站)进行联合开发,推出了一款恋爱养成游戏。

    2011-04-05
  • CyberAgent在Ameba Pigg推Disney Town

    CyberAgent悄然与Disney日本达成了一些形象授权的合作,这个合作的项目是Ameba Pigg(Ameba Pico的非日本本地版),Ameba Pigg是CyberAgent的一个成功运营的虚拟世界virtual world项目。

    2011-04-05
  • 韩SK电信900万美元将投资社交游戏:倾向跨平台游戏

    SK电信日前发布公告称,公司将投资900万美元进军社交游戏领域,每位被选中的游戏开发者将获得10~20万美元的投资。该笔投资数额为去年的10倍。既支持互联网又支持手机平台的游戏最受青睐。“我们将对双平台游戏提供最大程度的支持。”

    2011-04-05
  • Zynga首席设计师:下一步将征服手机游戏

    Zynga 首席游戏设计师Brian Reynolds称:”我们非常关注手机游戏领域,认为它是我们今后业务发展的一个主战场。” 手机游戏领域首先得提供更为便捷而无障碍的分享内容,只有解决了这个问题, Zynga 才有望真正抓住这一领域的发展机遇。

    2011-04-02
  • Facebook四月TOP25社交游戏排行榜

    美国数据检测公司AppData在当地时间4月1日发布了4月份Facebook TOP25游戏排行榜,中国社交游戏公司乐元素、ELEX位列日活跃游戏前20名!不过,总体来看有14款游戏的MAU(月活跃用户数)不同程度减少,另有15款游戏的DAU(日活跃用户)相比一个月以前有所减少。

    2011-04-02