• 招商银行与完美/腾讯发行游戏信用卡

    金融服务与游戏两个貌似不搭界的行业,如今联合的机会越来越多,银行除了提供支付外,现在信用卡服务也看上了庞大的游戏玩家群体,招商银行这次发行的则是完美、及腾讯旗下游戏的系列信用卡,而都跟游戏的虚拟道具有所挂钩。PS:是不是说用信用卡透支来刷,银行会更开心?

    2011-04-18
  • Virtual Zippo打火机游戏下载超1600万

    skyrockit日前宣布在Android推出虚拟打火机Virtual Zippo Lighter应用,包括28种不同打火机设计的免费下载,另外有超过250款个性化的Zippo皮肤。打火机在iPhone上的下载量超过了1400万,在诺基亚平台上的下载量超过200万。

    2011-04-18
  • 分析:社交网络GREE和DeNA有何不同?

    近日,Techcrunch驻日编辑Serkantoto撰写了一篇分析文章,他分析了日本的两大移动社交网络GREE和DeNA之间的差异,他指出GREE和DeNA都是既当运动员又当裁判员的社交平台,自己都开发游戏, DeNA现在市值为52亿美元,GREE市值为38亿美元。

    2011-04-18
  • 韩CJ与教育机构JLS开发英语教育游戏

    CJ E&M公司(代表南宫勋)宣布与韩国国内顶级英语教育专业公司巅峰JLS合作开发英语教育游戏。巅峰JLS因特网事业本部南泰熙本部长说道:“一直以来,游戏是影响孩子学习的重大因素之一。把课本中的知识与游戏有机结合起来将会得到意想不到的成果。就如洪水,防洪的关键在于疏导而不是四处堵截。”

    2011-04-18
  • 剖析FB MMO社交游戏Sacred Seasons 2

    Sacred Seasons 2作为一款hardcore类型的MMO游戏,其运营方式是跨平台,该游戏通过Sacred Seasons官网、Facebook和Kongregate来进行运营,facebook上该游戏的MAU为20万,但该公司称在Kongregate上的MAU却达到了百万级。Kongregate是gamestop旗下的一个游戏平台,发行了很多的网页游戏

    2011-04-18
  • Koei《100万人の三国志》用户破100万

    Tecmo Koei4月15日宣布在GREE上发布的社交游戏–《100万人の三国志》的累计注册用户已经突破了100万。说实话Tecmo Koei当初起这个名字到底是为了忽悠玩家,还是激励研发团队?但如今,真的实现了100万。该游戏2010.10发布,为SLG类游戏

    2011-04-18
  • RoC Works将发布《蜡笔小新》社交游戏

    RoC Works宣布,今天春季将在mobage上发布以《蜡笔小新》为题材的社交游戏《小新恋爱47》。从今天起登录mobage指定的网站就可以提前注册。该款游戏是《蜡笔小新》首次被设计成社交游戏。某天,为了寻找全国各地漂亮的姐姐,和她们成为朋友的小新,骑着他的三轮车开始了全国旅行

    2011-04-18
  • MocoSpace:手机社交游戏玩家更具价值

    移动游戏开发者们越来越看重社交游戏,这是由于社交游戏玩家更有盈利价值。社交游戏玩家平均每天在MocoSpace上的停留时间为141分钟,而非游戏玩家只有45分钟;社交游戏玩家在MocoSpace上平均拥有50个好友,而非游戏玩家只有18个好友。

    2011-04-18
  • 2010 iOS和Android占移动游戏市场34%

    2009年至2010年,iOS和Android平台游戏销售额猛增,市场份额在一年内翻了一倍。同时,由于任天堂DS和索尼PSP销量下降,智能设备游戏销售额增长了超过60%,iOS和Android游戏占到便携式设备游戏市场超过三分之一的份额。结果是,美国便携式设备游戏从2009年的27亿美元下滑至2010年的24亿美元左右。

    2011-04-18
  • GREE总裁:社交游戏将成为日本出口产业

    2010年2月,GREE宣布开放SNS平台。同年6月开始,在对合作伙伴的社交游戏进行了投资后,利润直线上升,到现在势头依然没有减弱。接着2011年作为社交游戏先驱者,开始真正地向智能手机和海外拓展两个方向行动。GREE社长田中良和信心十足,他表示“社交游戏将成为日本新的出口产业”。我们就去年GREE势头良好的原因和未来的发展战略同田中社长做了交流。

    2011-04-17