• 漫画《头文字D》网游化 社交游戏化

    《头文字D》网游化的消息,最早GameLook在2009年10月即报道过,不过2年过去了,《头文字D》中文网游目前依然不见SEGA公开消息。但本月日本方面却传出了《头文字D》制作成社交游戏,5月2日《头文字D》正式登陆DeNA的Mobage平台。

    2011-05-24
  • 增强现实技术时代来临 游戏业何去何从

    “增强现实”技术已经在包括印刷、电视等多个方面得以应用,当下可谓是进入到增强现实时代,那么网游界在这一时代应该何去何从?今天,这一技术已经普及到智能手机领域,很多企业争先恐后的引入该技术进行研发,普通韩国民众对这个词汇的认知率也越来越高。

    2011-05-24
  • 360互联网开放大会5月31日北京举行

    360将于5月31日在北京万达索菲特大饭店举办“360开放平台大会”。届时,来自相关部门,以及团购、电子商务、游戏、软件和手机应用等数百家公司CEO、CTO将参加此次行业盛会。

    2011-05-24
  • 地震黑客冲击 Sony全财年预计巨亏$32亿

    索尼周一预计,2010财年将净亏损2600亿日元(约合32亿美元),为索尼1995年以来的最大年度亏损。这主要是由于3600亿日元(约合44亿美元)的课税扣除所致,而索尼此前的预期是盈利700亿日元(约合8.56亿美元)。

    2011-05-24
  • 完美11Q1财报:总营收7.2亿 环比增20%

    5月24日消息,完美世界(Nasdaq: PWRD)周一发布了该公司截至2011年3月31日的第一季度未经审计财报。财报显示,完美世界第一季度总营收为人民币7.210亿元(约合1.101亿美元),高于上年同期的人民币6.250亿元。

    2011-05-24
  • [上古世纪]开发商XLGame与TakeTwo合作

    《上古世纪》韩国开发商XL games今日正式宣布与欧美知名游戏厂商TakeTwo旗下2K games正式合作,XL games将改编2K游戏为MMOPRG。GL猜测,XL games要么选择同叫“上古”的《上古卷轴》、要么就是挑席德梅尔的大作《文明》下手啦。

    2011-05-23
  • 易观:2011Q1中国网游市场腾讯占28.8%

    腾讯Q1客户网游营收预测为23.6亿元(页游营收3.76亿元)。《龙之谷》在一季度营收增长明显,而《永恒之塔》的在线人次及总时长也在第1季度末呈现增长态势。预计蓝港本季度营收0.61亿元,环比增长24%。空中网营收增长明显,预计达0.39亿元,环比增长50%

    2011-05-23
  • 创业感想二:跨平台3d游戏开发之纠结

    从用户的角度,“有端最好大事化小,小事化无”;从开发的角度,资源最好3d化。这两种趋势,有的已经“明目张胆”,有的还只是“暗涛汹涌”,信与不信,咱们可以“走着瞧”。接下来我们可以看下,要满足这两种趋势,现阶段有什么技术方案可供选择。

    2011-05-23
  • PlayBean[二次大战]手游韩国排名靠前

    由PlayBean子公司研发的即时战略游戏《二次世界大战》在韩国国内上市一天,便取得了App Store总排名第七和游戏娱乐分类第四位的佳绩,引起关注。近期韩国有多款以2次大战为题材的游戏推出,此前OpenGame曾宣布代理了游戏橘子韩国子公司的《二次大战》

    2011-05-23
  • 网龙之怒 :《变形金刚OL》闹出真假李鬼

    《变形金刚OL》正是网龙今年希望借电影公映的春风冲击今年国内网游市场的重要产品,但Jagex却弄出个同名网络游戏,并且在E3期间就将对外公开,虽然国内市场不会受到太大影响,但海外网龙将受到Jagex的干扰。孩之宝如此授权难道在‘左右互搏’?是为了赚两道钱么?

    2011-05-23