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四月份台湾游戏公司营收与业绩汇总
以往四五月财报平均都会比较低落些,游戏公司营收会降温,而中华网收财报则创下了2008年七月以来新低,显见MMOG市场的血,已经厮杀流积囤成死海,而因应市场想快速推出的新游戏,则沿用了太多旧有的系统,留有太多延续的影子
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微云发布手游社交平台WiGame 3.0
国内游戏社交服务商微云正式对外发布了旗下最新的手机游戏社交平台WiGame3.0。该平台在继承了传统PC社交网络交友、聊天、分享等功能同时,通过挑战、成就、排行榜等功能模块将传统手机游戏的单机模式网络化、社交化,融合了LBS等功能,以iOS/Android游戏为核心搭建跨平台社交网络。
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网易iTownSDK增加运营数据统计功能
网易iTownSDK自上线以来一直保持着两周一次的更新,来对开发包工具、平台添加新功能和优化已有功能。在以往的更新中,先后放出美术资源、音效资源、box2d引擎接口等各种重大更新。在昨天的更新中,平台又添加了一项备受开发者关注和重视的功能:游戏运营数据统计功能
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《星际2:虫族之心》游戏演示与壁纸欣赏
暴雪公司31日公布了《星际争霸2》最新资料片《虫族之心(StarCraft II:Heart of the Swarm)》的首支游戏演示视频,展示了虫族科技、凯瑞根新技能信息,同时还带来查尔星球和卡迪尔星球任务的部分剧情。
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盛大游戏11Q1 营收12.5亿 环比增8.7%
6月1日消息,盛大游戏(Nasdaq:GAME)今日发布第一季度财务报告。财报显示,盛大游戏第一季度净营业收入达到12.53亿元,较去年同期增长9.6%,较上季度增长8.7%。受益于财报推动,盛大游戏周二股价盘后大涨4%。
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360代琳:360要帮助游戏公司成功
360的游戏平台是基于360的整体开放平台做的平台,360没有做游戏研发,仅提供平台,在这些平台中仅仅拥有的是360的用户。代琳表示,360希望做成最开放、最安全、最全面的平台。
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NDC 2011稻船敬二:研发要学会挑战和合作
“为了制作更好的游戏而敢于挑战,安于现状,只会妨碍研发和前景的心。研发游戏最重要的心态就是进取和挑战精神。” 日本企业在做大做稳后,只会考虑去做后续作品来保证人气和卖座率,而不是埋头苦干去研发更为优秀的游戏,没有挑战进取的精神,和韩国、美国的研发者相比差异甚远。
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Gamevil iOS游戏累计下载破1000万次
韩国手机游戏公司Gamevil通过全球开放策略获得的成果最近备受关注。Gamevil通过苹果App Store发行的游戏目前已经累计至1000万下载量。在进军苹果App Store的两年期间,Gamevil共发行了20余款不同种类的游戏,通过精美的画面和可玩度较高的游戏打开了全球市场
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Ameba推Android Twitter应用guppi
CyberAgent公司运营的社交平台「Ameba」从2011年5月27日开始面向Android提供Twitter应用「guppi」,Ameba计划导入在「Ameba」上开通微薄的名人,艺人和人气演员的壁纸,到2011年12月,Ameba计划提供100个应用
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Mobage『迪斯尼乐园』用户突破100万
迪斯尼日本发布消息称日本真正意义上的迪斯尼社交游戏『迪斯尼-我的乐园』的使用人数从2011年4月11日正式提供下载开始在仅50天内已经突破了100万人。此前DeNA发行的官方杂志,《Fami通 mobage》杂志的创刊号的封面,即为这款游戏