• Rising Star收购Marvelous旗下子公司

    Marvelous Entertainment<7844>公司今天(5月31日)发表声明称:将子公司Marvelous Entertainment USA的全部股权卖给Rising Star Games公司。

    2011-06-02
  • 51wan刘阳:页游已从产品竞争变平台竞争

    6月2日消息,网页游戏平台51wan昨日在北京召开了夏季新品发布会,在接受专访时,51wan总裁刘阳透露,发布的六款网页游戏中,其中占的推广投入 比重最大的为《山海创世录》。

    2011-06-02
  • 迈克尔杰克逊社交游戏king of pop发布

    由entercrew开发的社交养成类游戏『迈克尔杰克逊 king of pop』在mobage发布。玩家将变身传说中的流行音乐之王迈克尔杰克逊的经纪人,在各期巡回演出,举办音乐会,增加自己的粉丝,培养世界的娱乐艺人,游戏中收录了80种以上最为迈克尔象征的跳舞技巧

    2011-06-02
  • 盛大网络11Q1财报:营收16.3亿 环比增7%

    6月2日消息,盛大网络(Nasdaq:SNDA) 今天发布了截至3月31日的2011财年第一季度未经审计财报。报告显示,盛大网络第一季度总净营收为人民币16.309亿元(约合2.487亿美元), 环比增长7%,同比增长25%。

    2011-06-02
  • NDC2011朴世焕:游戏制作人需具备3要素

    想要做好一个游戏制作人需要的前提要素是什么?不是正直、不是一视同仁、也不是能力多么强悍,首要的是风趣。因为在一款游戏制作、研发的过程中,会出现很多烦恼,如果作为研发者大脑的总监都烦恼,那么游戏就不用继续研发了

    2011-06-02
  • 宋在京:通过魔兽世界找到完美MMO的秘诀

    宋在京认为MMORPG的最大特点在于Massively(大规模)。数千人在同一个世界里一起享受游戏乐趣是MMORPG最大的特点。之前的MMORPG利用各种方法掩盖自己的缺点。但是所有这些将MMORPG带离了其本质。

    2011-06-01
  • DNF运营组:统计分析在游戏运营中的作用

    在韩国Nexon公司NDC 2011会议上,Nexon旗下人气网游《DNF》的运营小组就以统计和寻找规律为主题,进行了如何运营好一款游戏的相关讲演。在进行完一系列不同的数据分析后,开始利用数据说服研发组的成员。不过这一阶段是最难的,因为研发组的成员在开发游戏时是充满自信的,所以沟通能力又成为了新的课题。

    2011-06-01
  • 韩国幻想风新网游[Waren Story]16日首测

    6月1日消息,韩国人气网游《十二之天2》研发商ALT1公司针对欧美玩家研发的超大型MMORPG《Waren Story》今日正式公布了游戏首测的日程表。

    2011-06-01
  • COG Announcing War of Glory at E3

    COG Publish Limited, a Chinese online game developer and publisher, announced it will unveil its latest title on E3, which would be War of Glory.“It was developed for 3 years, we are looking forward to share it with you, now we think it’s the right time”, Angel Mo , The Deputy General Manager of COG , said yesterday.

    2011-06-01
  • 星辰变封停6.5万账号:30余省市打击外挂

    随着越来越多的玩家进入《星辰变》,少数不法分子开始研究影响游戏平衡、破坏游戏体验的外挂程序。目前,已经有65000余个账号被封停。同时,《星辰变》联合30余省市警方开展了打击外挂行动,并将于近期推出举报恶意程序和外挂的系统

    2011-06-01