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韩Gamevil单机游戏集体进军智能机市场
Gamevil本月13日通过SK电信推出《绝妙的时机3-Free》、15日推出动作RPG《亚德贝纳》,随后又推出以画面和动作性为主的《戴斯特尼亚》。通过智能手机触屏的优化,让玩家可以更容易的体验这款游戏。游戏人物共有18种不同的技能和武器,并以冲击性的视觉效果作为卖点。
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Unity3D开发 DotA类[Prime World]受关注
6月16日消息,《Prime World》是由俄罗斯开发商Nival以Unity 3D引擎所开发的一款新型Dota类游戏,游戏将同时跨智能手机、Facebook与PC三个平台。
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Facebook提供可选择的支付方式
Facebook宣布对于包括亚洲和拉丁美洲在内的十三个国家的开发者实行选择性的支付方式。从7月1日起,这些付款方式,由Live Gamer支持,并会被增加到Facebook现有的Facebook Credit支付方式之中。
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本周FB最快增长游戏排行榜单(6.9—6.15)
我们可以看出本周Facebook上军事策略题材的游戏用户迅速增长. 相对于 Global Warfare 来说,Empires & Allies, Army Attack 在游戏操作上显得更加简单并且易于上手。Global Warfare 是否能取得像Empires & Allies, Army Attack一样的成功还很难说。
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百游《仙剑奇侠传5》预售今日正式开启
6月16日消息,百游今日正式宣布,《仙剑奇侠传5》预售工作将于下午14:00正式开启。本次预售为游戏豪华版(299元)和标准版(79元),每种限购3000套,预售时间为6月16日14:00-6月28日10:00(售完即止)。
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古墓制作人领衔开发 迅雷推FPS[大冲锋]
据了解,《大冲锋》是在《古墓丽影》制作人Troy Horton加盟下,耗时三年研发的一款第一人称射击游戏(FPS),其中Troy Horton担任产品负责人,全面主导游戏的研发工作。
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锐战网络最新页游[征战四方]全球首发
据悉,锐战网络旗下实力研发团队“傲世堂”凭借三国题材策略页游《傲视天地》一炮而红,攻占2010年度网页游戏半壁江山。发布会现场, “傲世堂”研发团队的成员也悉数到场,力推即将首测的全新战争模式作品《征战四方》。
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黄健:《胡莱三国》接入腾讯收入翻40倍
社交游戏里面活跃用户不到10%,如何让10%的用户贡献80%的收入非常重要。我们总结腾讯平台上的挑战,需要过三关。第一关是产品关,第二是技术关,第三关是服务关。技术关对小的开发者来说,是最难过的一关,大多数的小开发团队如何应付千万以上的活跃用户?
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网龙11Q1营收1.5亿元 无线业务快速增长
总收入约为人民币1.507亿元,环比增4.7%。网络游戏ACU为24.6万人环比增6%,PCU为54.6万人环比增0.7%,无线业务收入610万元,环比增45.8%,无线业务收入在第一季度就已接近2010年全年,在网龙的战略地位正日益凸显,网龙首款《绝对火力》预计于2011年下半年公测
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社交游戏论坛:社交是核心 未来将跨终端
腾讯开放平台高级商业产品总监侯晓楠、zynga中国区总经理田行智、上海恺英王悦、乐元素王海宁、热酷刘勇和华清樊耀明进行了互动交流。谈到中国未来社交游戏发展趋势跟美国异同时,大家认为,未来游戏会往更重的放发展,是未来有线、无线一体化,跨终端的机会,社交一定是最核心的基础。