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Flurry:免费游戏占AppStore收入主导地位
在一月,免费游戏仅仅只占 App Store 最卖座游戏收入的百分之三十九。而现如今免费游戏日渐增长的趋势正如 Flurry 公司的经理 Jeferson Valadares 所说的那样:免费游戏将会成为单一的占主导的移动应用商业模式 。
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Paraodox称实体零售商是游戏业的包袱
“今年我们九成收入都来自数字发行业务,实体零售收入对我们来说就像可有可无的红包”,玩家总是抱怨发行商热衷于推广续作,但其实是零售商乐见四平八稳的续作,创意作品越来越少的原因之一在于零售商的抵制
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《Firefall》为九城重新崛起带来生机
TonyPark说:“基于过去的经验教训,公司将致力于发展自主知识产权,避免合作伙伴变更的风险。同此,这一战略也有利于我们培养用户群的黏着度。”大多数中国玩家只追求结果,更喜欢快速升级的玩法。
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任天堂:射击游戏充斥市场令我们很失望
在主宰北美和欧洲游戏市场的“车枪球”三大游戏类型当中,枪占据着最大的市场份额,任天堂并不喜欢射击类游戏,在任天堂的家用机上总是难觅踪影.岩田聪向投资者表示:有些游戏一年甚至可以卖上千万套,我个人会感到很失望
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恐怖社交游戏《黑暗伊甸园之战》上线
《黑暗伊甸园之战》由MMORPG网游《黑暗伊甸园》改编而成,以原著黑暗伊甸园的故事为背景,描述追求代表终极力量“的血之圣书”的英雄们的故事。从7月6日起正式通过Naver和赛我网的AppStore进行运营。针对男性市场
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《问道》开发商3D新游《斗仙》曝光
7月8日消息,厦门吉比特网络今日放出了旗下最新3D MMORPG《斗仙》。据悉,该游戏是吉比特网络自主研发的第一款大型3D即时制角色扮演网游,近百人精英团队潜心研发3年。
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台服[Knightage]定名[荣耀骑士团] 官网上线
官方表示,《荣耀骑士团》是一款带有独特卡通赛璐璐风格的Q版游戏,日本营运商已于6月28日结束开放测试宣告正式运营,而台湾《荣耀骑士团》预计将在第四季度推出。
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Namco Bandai用《Pac-Man》试水FB
Namco Bandai的市场营销副总裁Carlson Choi表示,尽管这款游戏与其他游戏相比,游戏在整体规模上比较小,并且缺乏一些重要的游戏元素。但在把 Pac-Man S 推广到 FaceBook 的过程之中,公司学到了很多成功的经验。
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韩服《仙境传说2》13日展开二次封测
韩国Gravity旗下知名网络游戏《仙境传说》续作《仙境传说 2》(Ragnarok Online 2: The Legend Of The Second),将在7月13日~7月17日于韩国举行第二次封测。
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完美FB社交游戏Perfect Getaway加大推广
完美在Facebook推出的首款社交游戏Perfect Gateway、进入了当周DAU用户增长TOP20排名,这款游戏是在4月22日上线的,经过一个半月的试运行,看来完美已经准备正式发布、同时加大投入。目前游戏的MAU用户为394,577,DAU为74,377,一周内DAU用户增长了44,734.