-
PlaySpan虚拟道具付费购买研究报告
PlaySpan的一项最新研究报告显示,约有三分之一的普通游戏玩家付费购买过游戏中的虚拟道具。在过去的十二个月里,女性玩家在大型多人在线游戏和休闲游戏中上的虚拟道具购买比例要高于男性玩家。
-
韩国YNK网游 东南亚掀起韩流风暴
韩国YNK Korea旗下网游《洛汗》和《希望OL》近日在马来西亚开始正式运营。 《希望OL》在印尼网游排行榜中名列第一,由印尼当地运营商LYTO代理运营马来西亚服,《洛汗》也由这家公司代理。
-
[Travia 2]宣布联运 登陆NHN旗下游戏平台
韩国NHN公司旗下Naver Playnet平台正式宣布,Zemi娱乐研发运营的《Travia 2》正式登陆该平台,开启联运。 《Travia 2》是2003年推出的人气动作网游《Travia》的后续作品。
-
GAMEBAR获《零之轨迹》数字版代理权
8月5日消息,由欢乐百世科技有限公司授权,GAMEBAR获得日本FALCOM系列大作《英雄传说:零之轨迹》数字版的大陆代理权。这是继《古剑奇谭》之后,GAMEBAR为中国的玩家们推出的一款日系正统RPG游戏大作
-
Catherine在美上架第一周就售出20万份
/Atlus旗下解谜游戏Catherine(凯瑟琳)在美国零售商店上架后的第一周就已经售出超过20万份,该游戏受到了游戏评论家们的普遍好评。
-
Glu Mobile公司重组 原公司员工被裁减
Glu Mobile旧金山办事处正在进行顶层和中层管理人员裁减,首席创意官Giancarlo Mori和营销副总裁Michael Breslin都已经遭到裁减。Sarah Thomson(前Glu加拿大工作室IUGO业务发展总监,后任职于Glu “gPartners计划“业务发展总监)已经被解雇。
-
网易iTown游戏平台:开放的不只是接口
网易的iTown游戏平台提供了一系列的开发工具和网易多年的游戏开发资源,用网易游戏副总裁丁迎峰的话来说:“我们不仅仅是开放一个接口或是一个平台给开发团队,我们开放的是网易多年游戏研发的经验和方式,开放的是一个保证开发团队能做出绝妙游戏的环境。”
-
腾讯陈宇:产品数量增速远超页游市场增速
腾讯的应用数会很快追上苹果iOS,明年的上半年或者说年终的时候,竞争会非常激烈,没有经验的团队或者说才进入到腾讯平台的团队会遇到很大的问题。网页游戏其实很快的进入到精品的阶段,目前2D网页游戏能成和客户端一样的品质,客户端2D游戏未来会遇到非常大的问题
-
DeNA中国王勇:手机游戏社区化是主流
Mobage,到现在为止有2714万用户,有接近1千款的游戏在运营,三七分成。在日本30岁以上的用户的ARPU是十几岁用户的8倍。我们有1千万的开发者资金,在DeNA平台年底上线游戏,并且使用ngCore开发,我们一律提供20万元人民币启动资金支持。
-
本年度巴西电玩展将在10月份举行
本年度巴西电玩展将会于今年十月份举行。本次电玩展中将会首次设立拉丁美洲(只针对拉丁美洲的游戏开发商)游戏节颁奖典礼。此次评选奖项将分为十个种类,包括最佳手机游戏,最佳社交游戏,年度最佳游戏以及最佳独立游戏等