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顽石全面进军Android平台:推二战风云
Android对国内开发者来说,可谓是一条艰辛的血路,如何突出重围,斩获真正的收入,这个严峻的问题摆在众多的移动开发者面前,iOS让一部分人先富起来,突围的责任、或者说试错的机遇,将由这第一拨企业来担当。顽石日前正式宣布,将于近日全面进军Android平台,发布《二战风云》Android版
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KooGame CEO汪谢华:还有9倍在哪里?
移动互联网的市场规模将 10 倍于 PC 互联网——这句话,被雷军、李开复等业界大佬们曾多次提及,似乎也已成为了业界的共识。而对于游戏来说,这 10 倍于PC的规模,到底在哪里呢?每次游戏市场的大发展,都是伴随着用户群体的巨大扩充。而现在,智能手机和Pad更是以每年数千万的规模高速增长,在这其中,用户群体的扩充,才是手机游戏巨大潜力的未来所在。
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DeNA 15款游戏入驻中移动MM商城
作为首批应用内计费合作伙伴,DeNA中国将为MM商城提供梦宝谷游戏中心的多款游戏,包括:《忍者无敌》、《王国物语》、《空港大亨》、《特工档案》、《点点水族馆》、《笨笨跳》、《手指平衡》、《梦宝五子棋》、《爱卷纸》等近15款社交和休闲游戏。
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淘米代理跑酷手游《奔跑吧喵星人》发布
今日,淘米进军移动互联网又落下的一颗新的“棋子”:由淘米代理crossborders LLC公司开发的iOS游戏《The Adventures of Timmy: Run Kitty Run》正式上线,淘米为这个游戏起了一个非常有中文味的中文名《奔跑吧喵星人》。这款游戏由淘米代理后将在中国大陆、港澳台、新马地区推出。
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腾讯联手CNTV进军互联网电视
未来人类需要三块屏!桌面上一台,用于工作;手持一台,用于在移动中使用;墙面上一台,用于与人分享。“ 电视产业和互联网的结合具有威力和潜力,互联网很多应用将走进客厅。”马化腾说
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触控符星晨:网页游戏攻占移动市场
Top grossing的榜单——刨除Gameloft、EA、Glu这些海外大厂的作品,占据排行榜前列的国内游戏,大多数都已变得似曾相识了:神仙道、摩尔庄园、胡莱三国、博雅德州扑克、人人的一系列游戏……传统页游厂商转向移动市场还有至少半年的时间差。影响决策的首先是“为什么做移动市场“。
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易观:玩家大龄化 上班族人群首超学生
根据EnfoDesk易观智库调研表明,中国网络游戏用户用户需求日益明确,用户多角度发展,个性化需求旺盛。网络游戏玩家对于网游的各类不满的程度在总体上升,其中对于网络游戏“不花钱难以生存”的现状的不满首当其冲。玩家对于游戏的公平性、娱乐性的回归呼声愈发高涨。在网络游戏发展的第二个十年伊始,改革已经刻不容缓。
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李彦宏:移动互联网将是开发者的时代
李彦宏称,云计算将引爆整个移动互联网产业,百度会持续加大对百度云的投入,开放技术、运营、流量分发等优势资源。百度技术副总裁王劲正式对外公布了百度云战略:开放百度云计算、大数据等核心技术能力和搜索、社区产品在用户、流量上的优势,携手合作伙伴共建平等、开放、共赢的生态系统。
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网易GAME-X本月30日正式亮相:截图首曝
次世代游戏这个主机游戏领域的老词,正在被国内游戏厂商活用。采用高端引擎、高投入研发的国产次世代网游正在逐步亮相。网易首款3D次世代新游“GAME-X”将于3月30日在广州开启次世代概念发布会,届时将正式公布游戏名称、类型以及研发视频。
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英财政大臣:游戏是未来产业 要减免税收
据外媒报道,英国财政大臣在当地时间21日召开的议会中,宣布2012年预算案的同时,宣布将降低电玩游戏、动漫等企业的税收。而这一举措,是为了把英国打造成数码内容产业的中心。希望这一决定会对游戏开发及数字出版业,乃至对英国的经济带来积极作用。