• 网易GAME-X定名《龙剑》 视频发布

    3月30日(周五),网易于广州举办发布会,宣布研发代号为“GAME-X”的3D新作正式定名为《龙剑》,同时公布首部采用游戏实际内录的官方概念视频。据悉,《龙剑》为3D MMORPG(大型多人角色扮演游戏),采用人眼模拟等下一代技术打造。游戏背景是以龙与剑牵动的传奇命运为线索,通过恢宏多姿的时空交替,展现出多元文明交错融合的幻想世界。

    2012-03-30
  • 2012社交游戏网络品牌值研究

    2011年社交游戏营收将超过10亿美元;另外,社交游戏玩家将达6190万人,占美国互联网用户的27%,预计到2012年这一比例将达到29%。eMarketer高级分析师Paul Verna表示,比起之前两年的飞速发展,明年社交游戏的前进步伐将有所放缓,但社交游戏开发商、发行商、投资者和市场营销人员仍有大量的发展机遇。

    2012-03-30
  • 新浪游戏首次发布其2012整体战略

    3月30日,新浪游戏首次发布其2012整体战略,新浪游戏总经理刘运利先生接受了本次独家专访,对游戏产业布局和新浪游戏发展战略进行详尽的阐述,同时也希望借此机会能够与广大玩家和业内人士交流意见和看法!刘运利笑言:“今年我们的胃口也不是特别的大,我们在这个行业内是新兵,这是我们作为新兵迈出的第一步。”

    2012-03-30
  • COG《神迹大陆》签约韩国INTERSAVE

    由上海梦想互联开发,炎龙COG负责海外发行的网页和手机端跨平台游戏《神迹大陆》近日签约韩国INTERSAVE,这是继成功签约港澳台、印尼之后, 《神迹大陆》又一出口的海外地区。INTERSAVE是韩国先锋的手机游戏公司之一。2000年开始,INTERSAVE即全身心的投入到了手机游戏研发和运营的行列,在韩国成功开发并发行了众多销量突破数百万的手机游戏产品。

    2012-03-30
  • 《中国2011年度移动游戏产业报告》

    《中国2011年度移动游戏产业报告》正式发布。本次调研报告针对移动游戏产业的概况、产业链构成及其分析、移动游戏用户行为分析及移动游戏产业的现在与未来四个章节,对移动游戏产业进行全方位的分析。

    2012-03-30
  • “移动+社交+游戏”组合 带来质的飞跃

    移动互联网的快速发展,让人们碎片化的时间越来越多,娱乐习惯以及游戏趋势随之改变。在智能终端价格走低,大量高质量、低门槛、休闲类游戏涌现等因素的推动下,中国手机游戏市场规模呈现出了巨大的增长空间。虽然现在社交手机已经成为一个潮流,但是从长远来看,无论是通过应用的深度定制合作还是通过操作系统,最终能赢得多大的市场还难以预计,对此应持谨慎乐观的态度,但是移动社交游戏的前景值得期待。

    2012-03-30
  • 魔力盒跨平台HTML5页游《猎影》曝光

    谍战题材页游《猎影》由魔力盒开发,采用HTML5技术,具备多平台数据互通功能,《猎影》可以通过PC、安卓、IOS等各大智能机系统平台进行登录。

    2012-03-30
  • 亚太数字游戏规模2016将达303亿美元

    调研公司Ovum周四在一份报告中称,受智能手机迅速普及的推动,2016年亚太地区数字游戏产业规模将至少翻一番,达到303亿美元。Ovum称,在未来四年内,亚太地区智能手机出货量年涨幅将达到18%,较全球平均涨幅高2%,2016年亚太地区数字游戏产业规模将达到303亿美元;玩家数量将超过10亿人,其中约9亿人使用移动设备,或者是单一地使用移动设备,或者同时使用PC。

    2012-03-30
  • 巨人4月推《征途2S》 被指山寨乔布斯

    从巨人网络了解到,久已有传闻的《征途3》终于有了时间表,但却不再叫《征途3》,而是更名为《征途2S》。巨人网络CEO史玉柱也因此获得了“史大嘴”之外的另一个“美誉”——山寨乔布斯。昨天,巨人新旗舰网游《征途2》负责人透露,该项目组将在4月中旬推出新作《征途2S》,亦即传说中的《征途3》。《征途2S》将继续沿用2D引擎,“S”则具有Slim(纤细)、Social(社交)、Simple(简单)、Safe(安全)等六大内涵。

    2012-03-30
  • Google拟出售Zynga股票 400万股

    谷歌打算出售社交游戏公司Zynga的部分股票,套现4750万美元。谷歌打算以每股12美元的价格出售大约400万股Zynga股票,预计可套现4750万美元资金。谷歌一共持有2300万股Zynga股票。

    2012-03-30