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暴雪暗黑3上市面临中韩网游集体夹击
2012年5月中旬,《暗黑破坏神3》重磅袭击全球,2012年被国内媒体称为“暗黑年”,尽管知道要与D3直接抗衡并非易事,可不管是在中国,还是韩国,仍然有大量的产品开始在2012年的5月前后开始“默契”的逐步上市或者发布消息,那一双双嗜血的眼睛,正在D3四周环伺!
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DeNA王勇:今年计划在华推80款游戏
DeNA China现在团队有160个人左右,主要是经营两方面的业务,一是梦宝谷在中国地区的发布,二是游戏的流通,把海外的游戏带到中国来,同时把中国的游戏也带到海外去。他称DeNA进入中国后,大概推出了40几个游戏,“今年的计划大概是在80款到100款左右。”
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网易《天下3》4.23四大革新:或增Dota玩法
愚人节网易发布了一个名为《泰坦尼克号》神秘网站,谜底终于揭晓,《天下3》即将在4月23日推出的四大全新内容造势,这四大革新内容包括:3D空间环境革新、职业系统革新、副本体验革新以及战斗模式革新。一句话总结这次的更新特点,加入类Dota竞技英雄、海陆空战、单人solo式的竞速副本。
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Ngmoco制作人:向日本游戏学习变现模式
Cousins 认为,西方免费游戏变现所面临的主要问题是游戏多以负面情绪为焦点。西方游戏货币化主要针对的是渴望复仇的玩家,应用内购买通常可以消除开发者设置在游戏中的障碍,或者向玩家直接出售竞争性游戏道具。Cousins认为这些方法“就像购买保险一样令人兴奋”;从长远来看,这样做会让游戏失去吸引力。
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台湾淘米宣布代理竞速类页游《库库马力》
4月17日消息,台湾淘米科技近日宣布,将代理由上海星果网络旗下2D 竞速网页游戏《库库马力》,游戏预计在今年夏天推出。据了解,儿童类益智页游《库库马力》在大陆由百度游戏独代,已于今年年初上线,曾在一个月内创下1千万的注册用户量。
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张云晖:微端游戏《朝歌》的蓝海思考
“网页游戏最大的一个运营特征就是高开服量、高用户流失率,你无法想象一个新服的生命周期仅有一周,很多网页游戏都是在用户进入的初期急速吸金、快速获取收益。一款真正的微端产品运营表现跟网页游戏有很大的差异,微端网游《朝歌》投入市场后并没有出现页游的高流失率。“
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EPIC确认取消神秘大作[战争机器:放逐]
早在一年前,Epic正在秘密开发一款Kinect体感控制的《战争机器》外传作品《战争机器:放逐》,而目前开来,这款不受待见的游戏也终将无缘于广大玩家见面。Epic的克里夫·B在PAX期间称《战争机器:放逐》是一款未公布的作品,在它被取消开发之前,我不能再说任何关于游戏的具体情报。
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谷歌:日本智能手机用户高速增长
智能手机在亚洲地区都很受欢迎,日本也不例外。
根据2012年1月份报告,日本智能手机的渗透率从2010年1月的6%上升至2011年10月的17%。尽管增长很快,日本智能手机的渗透率仍然只有美国的一半,美国2011年10月智能手机的渗透率为38%。但是日本智能手机使用智能手机上网的比例更高,9/10的日本智能手机用户每天使用智能手机访问互联网,而美国只有7/10.
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艺电否认裁员1000人:称将继续招募新员工
国外网站startupgrind.com昨日报道,称艺电最早将于本周裁员500人至1000人,占公司员工总数的5%至10%。对此,艺电发言人给予了否认,称艺电并没有这样的裁员计划。该发言人称:“在任何时候,公司都会来一些新人,当然也会有一些人会离开。当前,我们正在招募新员工,以支持快速发展的游戏和其他业务。”
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调查称智能手机更换周期只有29个月
爱立信消费者研究室发布的《2011年中国城市通信行为研究报告》显示,目前,超过80%的家庭上网采用固定宽带,1/3的智能手机用户使用移动宽带上网。中国城市手机用户平均40个月更换一部手机,智能手机的更换频率更高,为29个月。爱立信是通过对中国一、二和三线城市15-59岁之间的2627名城市消费者进行调查得出上述结论的。