• 腾讯将重大结构调整:构建六大业务集团

    原研究院和运营线将重组为TEG(Technology & Engineering Group),原互联网线和研究院的部分部门将重组为SNG(Social Networking Group),广州研发中心与企业发展系统将重组为CBG(Creative Business Group),管家团队和互动娱乐线将重组为IEG(Interactive Entertainment Group),原来的无线部门与研究院部分部门将重组为MIG(Mobile Internet Group),OMG(Online Media Group)继续由原来的网媒部门担任。

    2012-05-16
  • DeNA王勇:年内推近百款游戏 渠道将发力

    DeNA目前在中国建立了几十个渠道的合作,事实上这些渠道非常有效,能聚合到的流量是非常集中的,依靠这些渠道可以轻易做到单款游戏数万、乃至数十万的日下载量。SEGA与我们推出的《三国征途》是近期的重点,采用Unity开发是目前iOS平台最高质量的游戏

    2012-05-16
  • 91副总何云鹏:过百游戏在91已获收入

    目前在91平台上已经有收入的移动游戏已经有130多款,其中月收入最高的产品月营收已经达到了300万元。今年JAVA功能机游戏上赚到钱的一些大佬级公司,今年没有一个项目是java项目,不得不转型。今年来看,很多的页游公司都设立了移动端的开发团队,变化还是很明显。

    2012-05-16
  • CrowdStar推[Top Girl]至中韩国

    CrowdStar已与中国大型服务公司腾讯达成协议,而把本地化《Top Girl》和《Tower Town》带入中国。且与韩国游戏发行商Gamevil携手把《Top Gril》引入韩国。CrowdStar还与手机社交游戏开发商兼网络运营商Gree进行合作,其将把此流行游戏《Top Gril》独家发布至Gree的新平台。

    2012-05-16
  • 顺网蝌蚪平台联运风之神微端游戏[朝歌]

    国内网吧平台服务商顺网科技旗下蝌蚪游戏平台宣布,正式联运广州风之神软件历时2年开发的微端回合制网络游戏《朝歌》,该游戏已于3月30日启动不删档测试,顺网成为该产品第一个联运合作伙伴,今日蝌蚪平台将正式推出该游戏新服。

    2012-05-16
  • 访EPIC:iOS将超越主机 解读无尽之剑

    专访中,John特别强调了他对iOS设备的看好,他相信5年内,iOS设备的性能将超过现有主机和掌机设备,移动平台的用户将是最多的,更多的开发者将转向移动平台。而在中国iOS产品上发生的黑卡现象,在Infinity Blade身上并不存在。而Nathan也解释了Infinity Blade为了吸引更多的玩家和满足全球化市场在开发中的所做的工作。

    2012-05-16
  • EPIC《无尽之剑》分享美术制作经验

    5月15日英佩游戏与91、DeNA在上海举办《无尽之剑》分享会,Epic公司全球运营总监John T.Farnsworth、及《无尽之剑》开发团队高级美术师Nathan Trewartha参加了此次会议,并作了主题演讲,以下为Nathan Trewartha分享的有关Infinity Blade项目的美术制作经验。

    2012-05-16
  • 空中网获[战争三部曲]中国永久代理

    空中网集团(纳斯达克代码: KONG),今天正式宣布与白俄罗斯战略游戏开发公司Wargaming.net达成并签署一系列合作协议。根据协议内容,双方将在中国大陆市场建立长期稳定的战略合作伙伴关系。战争三部曲:《坦克世界》、《战机世界》和《战舰世界》

    2012-05-15
  • EPIC运营总监:10人团队打造无尽之剑

    今日英佩游戏与91、DeNA在上海举办《无尽之剑》分享会,Epic公司全球运营总监John T.Farnsworth参加了此次会议,并作了主题演讲。无尽之剑是EPIC历史上,投资回报最大的一款游戏,发行一周年后,从苹果获得分成达到了3000万美元

    2012-05-15
  • 访[决战三国]主策黄诺:给iPad最好的三国

    决战三国》自5月4日登陆app store开始,18个小时即登上榜单前十,最好成绩曾搏杀到第二的位置。《决战三国》作为一款页游移植IOS的作品有优势也有劣势,但是单从产品层面来讲,可以用“亮点多多,瑕不掩瑜”来形容。今天GameLook请到了《决战三国》的主策黄诺,一起来聊聊这款游戏的特色和前景。

    2012-05-15