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日本社交游戏沦为‘卡牌对战游戏行业’
日本社交游戏行业已经实质上是一个“社交卡牌对战行业”,在日本市场中,能找到各种采用卡牌对战模式的社交游戏产品,包括体育类、幻想类、动作类、漫画改编、策略类、科幻题材及很多的游戏类别。甚至有少数卡牌游戏还能跟“性感”这个词联系起来,例如采用了女优吉木梨纱改编的这款
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微软确认Xbox 360销量达到6700万
自2005年推出Xbox 360以来,已经售出6700万台主机,零售额突破了560亿美元,并在我们的第七个年头依然保持强劲态势。Xbox 360在本世代主机市场占据了47%的份额,之所以能迈出如此坚定的步伐得益于Kinect的成功(售出1900万)和Xbox Live上崭新的娱乐项目(4000万会员)。
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GREE下月发布《火影忍者》手机社交游戏
日本热门漫画《火影忍者》将改编为手机社交游戏,GREE已经获得了游戏改编权,这款游戏被命名为《NARUTO×GREE》,是一款社交卡牌RPG游戏,预计下个月将发布其功能机版、之后将在今年夏天推出智能手机版。游戏的背景故事、角色等将基于《火影忍者》的系列动画
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千元机遭遇零利润之痛 企业加盟成转机
随着智能手机日益普及,其用户群体也日趋平民化,曾经高高在上的智能手机已成为普通人的“标配”。与此同时,众厂家之间的竞争催生了一波给力的降价潮,中低端端千元智能手机渐成市场主流。虽然用户的确借此降低了进入移动互联网多彩世界的门槛,但手机制造商们却因此而叫苦不迭,饱受“零”利润之苦。
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易观:新浪发力页游 业务前景充满变数
今年4月5日,新浪与苏州游戏开发公司宝将科技签署独家代理合同,获得新概念3D网页游戏《狩魂之神》在国内的独家运营权,这标志着新浪将全面进军游戏行业。对于新浪在今年进入游戏领域的原因,Enfodesk易观智库分析认为,主要是以下几点:
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游戏网站178百科词条被篡改:玩家泄愤
今日有网游微博爆料,178游戏网因《暗黑3》预售量达一万后、因游戏发布后无法按期交付商品,导致玩家泄愤修改百科词条事件发生。早先,国内玩家泄愤主要表现形式之一为爆吧(百度贴吧),由于修改简单,现在百度百科词条也成为了一个新的方式,而且效果显著,位于百度搜索结果首页
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本周Facebook新增用户TOP20游戏榜
Zynga Bingo成为本周Facebook月活跃用户增长最大游戏,一周新用户增长280万,同比增长296%,第二名Zynga泡泡射击类游戏Bubble Safari月活跃用户增长了109%,新用户增加120万。PlayQ的Bubble Blitz则取得第三。King.com两款进入TOP5,UBI则有2款进入TOP20
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魔兽世界的暗黑3之伤:瞬间失血30%
暗黑3首周630万份的销量、超3.7亿美元的销售额,首发日470万的玩家登陆量,这一成绩对《魔兽世界》而言,意味着大量忠实用户流失。仅计算这其中只有一半是WOW的玩家,那么即代表WOW的用户至少有1/3短期离开了WOW,如果暗黑3的粘性足够高,这或许是永久性的。
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游戏外包商维塔士成立西安分部
维塔士宣布在中国西安市成立了第四个制作中心,将在3年内将西安中心成长为300名雇员的规模,同时也令维塔士接近了1000名员工的里程碑。维塔士CEO兰吉利先生说,“西安本身就是一座著名的艺术之城,它有很棒的生活品质,并聚集了大量的艺术和软件人才。”
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iOS用户成本环比增12.3%同比增43%
4月份单个用户获取成本达到了1.46美元,相比3月份的1.3美元上升了12.3%,主要是因为社交及游戏类应用的竞争加剧导致。忠实用户(至少使用应用3次的用户)成本相比去年增长了43%,这一数字在2011年4月是1.02美元。4月份iOS应用下载量连续第三个月下滑,目前每日下载量为423万环比下跌4.9%