-
人人或下周正式推出Android操作系统
据透露,人人公司即将推出自主研发的Android智能手机操作系统,该系统在深度植入人人网、人人电台等移动应用之外,在各环节较大提升了用户体验。人人公司或于下周正式发布这一操作系统,至于将同哪些手机品牌厂商进行合作尚不得知。
-
艾瑞:移动广告游戏广告主占比5%电商居首
2012Q1手机游戏所显示的广告量占移动广告的19.8%,点击时段,晚21点至凌晨1点点击率最高。广告显示流量看,iOS移动广告占统治地位,苹果占比达到47.5%,三星12%,HTC 10.1%,小米从无到有达到2.1%。
-
阿里云OS智能手机销量破百万
阿里云计算公司首度对外宣布,搭载旗下阿里云OS的智能手机产品,在市场里的累计销量已经成功突破100万台。与此同时,小米宣称截至5月10日,小米手机共出货200万台以上,雷军预计今年销量有望突破500万台。
-
淘米12Q1营收1043万美元环比增21.9%
淘米第一季度净收入为1043万美元,同比下降15.9%,环比增长21.9%;2012年第一季度毛利率为79.6%;活跃用户数量创历史新高,达到4230万,环比增57%;活跃付费用户数量为190万,环比增12%;截止2012Q1,淘米移动终端游戏及应用的总下载量超过400万。
-
QQ游戏无线平台正式发布Android版
android上率先发布后,会陆续覆盖iOS、Symbian等平台。实现了QQ好友之间边玩游戏边聊天,通过个人中心,可以看到自己常联系的好友,点击后可以看到好友们玩过的游戏,以及对方的等级。支持在线快捷支付,只需用户下载安装一个支付插件后,让玩家无需因需要充值而中断游戏。
-
日本社交游戏沦为‘卡牌对战游戏行业’
日本社交游戏行业已经实质上是一个“社交卡牌对战行业”,在日本市场中,能找到各种采用卡牌对战模式的社交游戏产品,包括体育类、幻想类、动作类、漫画改编、策略类、科幻题材及很多的游戏类别。甚至有少数卡牌游戏还能跟“性感”这个词联系起来,例如采用了女优吉木梨纱改编的这款
-
微软确认Xbox 360销量达到6700万
自2005年推出Xbox 360以来,已经售出6700万台主机,零售额突破了560亿美元,并在我们的第七个年头依然保持强劲态势。Xbox 360在本世代主机市场占据了47%的份额,之所以能迈出如此坚定的步伐得益于Kinect的成功(售出1900万)和Xbox Live上崭新的娱乐项目(4000万会员)。
-
GREE下月发布《火影忍者》手机社交游戏
日本热门漫画《火影忍者》将改编为手机社交游戏,GREE已经获得了游戏改编权,这款游戏被命名为《NARUTO×GREE》,是一款社交卡牌RPG游戏,预计下个月将发布其功能机版、之后将在今年夏天推出智能手机版。游戏的背景故事、角色等将基于《火影忍者》的系列动画
-
千元机遭遇零利润之痛 企业加盟成转机
随着智能手机日益普及,其用户群体也日趋平民化,曾经高高在上的智能手机已成为普通人的“标配”。与此同时,众厂家之间的竞争催生了一波给力的降价潮,中低端端千元智能手机渐成市场主流。虽然用户的确借此降低了进入移动互联网多彩世界的门槛,但手机制造商们却因此而叫苦不迭,饱受“零”利润之苦。
-
易观:新浪发力页游 业务前景充满变数
今年4月5日,新浪与苏州游戏开发公司宝将科技签署独家代理合同,获得新概念3D网页游戏《狩魂之神》在国内的独家运营权,这标志着新浪将全面进军游戏行业。对于新浪在今年进入游戏领域的原因,Enfodesk易观智库分析认为,主要是以下几点: