-
业绩不佳 任天堂夏季年中奖削减20%
《日本经济商业日报》(Nikkeibusinessdaily)报道,任天堂因业绩不佳将员工夏季年中奖削减20%。自2011年4月1日到2012年3月31日,任天堂运营亏损为373亿日元(约合4.69亿美元)。这是该公司自1981年公开财报以来首次出现亏损。
-
沈国定:中国移动社交游戏给美国的启发
许多美国公司都试图掌握将社交游戏移植至移动平台的方式。而中国可以为他们提供一些经验。中国游戏市场早已经历了美国市场正在面临的转型阶段。
-
Wooga宣布7.1停运Google+旗下游戏
Wooga准备移除该公司在google+推出的游戏产品,包括了Diamond Dash, Monster World以及 Bubble Island,这些游戏到7月1日将不再运营。悲观主意者的观点是,google+根本不明白如何构建一个健康的游戏平台,他们甚至都没有足够的游戏用户。
-
2012ChinaJoy新形象揭晓:Zynga设计
展会新形象由Zynga概念设计师钟明娟设计而成,基于简称CJ,以“C”代表男性角色,“J”代表女性角色,两者颜色形成鲜明对比,两个角色五官只保留眼睛,去掉手臂连接,易于表现角色的各种动作,设计者还将字母“C”和“叹号”融入至角色眼部,且“C”以像素形式呈现,以增强角色的生动感。
-
爱游戏构造互利共赢新模式
随着3G智能终端的普及,国内手游市场发展迅猛.在智能手机终端日渐趋于同质化的情况下,手机搭载的应用及平台成为新的竞争点,如何在确保自身平台有序、规范和快速发展的同时,兼顾开发商与终端玩家的利益,实现三赢,成为当前众多手游平台所面临的重要问题之一。
-
网页游戏市场常用推广方式
CPS:按照用户消费情况分成。目前网页游戏方面主要是工会类的CPS较为盛行。CPC:点击付费。目前游戏公司也有不少采用,一般都是谷歌adsense和百度联盟以及部分传统大联盟内。CPM:弹窗。游戏公司采用最广泛的推广方式。
-
盛大2012Q1营收13.89亿环比增2.5%
净营业收入达到13.89亿元人民币,较上季度增长2.5%。净利3.82亿元较上季度增长13.8%。MAU为1910万,上季度为2040万,月度ARPU为99.9元,海外业务收入为1.01亿元人民币较上季度增长7.2%。《九阴真经》获得了非常好的表现
-
彩云浏览器页游用户数超500万
6月11日,宸康在北京召开了“创新.共赢”彩云新品发布暨三周年庆典会议。在这次发布会现场,盛大游戏与彩云达成战略合作。彩云浏览器在页游领域拥有已超过500万用户。
-
中移动6.15首发奥运官方授权手游
中国移动手机游戏基地将于6月15日全球同步首发由伦敦奥委会和ISM许可,由韩国著名游戏设计公司NEOWIZ开发的奥运主题手机游戏《LONDON 2012 OFFICIAL MOBIE GAME》。这款游戏将于6月15日通过线上首发的模式正式发布
-
网页游戏开服分析报告(6.4—6.10)
37wan依然开服稳定,以绝对优势位居开服排行榜第一。本周《龙将》以较小优势领先《神仙道》,位居页游开服排行榜首位。新游《惊天战神》开服势头迅猛,较上周增加96.55%